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形状工具的使用技巧和实例|图形界面设计

时间:2023-11-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:在形状工具下双击没节点处可加节点,在有节点处双击可删除其节点。图2.11直线图2.12转换为曲线图2.13拖动后成为的曲线尖突是使节点两端节杆单独调整,互不影响,如图2.14和图2.15所示。图2.18对称前图2.19对称后将两个点以一条直线进行闭合,前提必须选中两个点。图2.24图二用贝塞尔工具对运动鞋进行部分上色,如图2.25所示。图2.25图三用贝塞尔工具绘制线条并改变样条线效果,如图2.26所示。

形状工具的使用技巧和实例|图形界面设计

用形状工具调整时的属性:

(1)在线上没节点处确定一个位置单击按加号按钮便可加一个节点,或是在有节点处选中按减号按钮可删除其节点。在形状工具下双击没节点处可加节点,在有节点处双击可删除其节点。

(2)连接节点:可将两个点连接起来,如图2.5和图2.6所示。

图2.5 连接前的形状

图2.6 连接后的效果

(3)分割节点:可将节点分开,同时产生的填充会随之消失,如图2.7和图2.8所示。

图2.7 断开前的效果

图2.8 断开后的效果

(4)可将曲线转换为直线,如图2.9和图2.10所示。

图2.9 转换前

图2.10 转换为直线后

(5)可将直线转换为曲线,如图2.11至图2.13所示。

图2.11 直线

图2.12 转换为曲线

图2.13 拖动后成为的曲线

(6)尖突是使节点两端节杆单独调整,互不影响,如图2.14和图2.15所示。

图2.14 绘制的椭圆

图2.15 把点变成尖角后,拖动成的效果

(7)平滑是调整时节点两端节杆不一样长,可以使节点两端的曲线过渡平滑,如图2.16和图2.17所示。

图2.16 平滑前

(www.xing528.com)

图2.17 平滑后

(8)对称节点两端节杆一样长,始终保持节点两侧节杆调整幅度一样,如图2.18和图2.19所示。

图2.18 对称前

图2.19 对称后

(9)将两个点以一条直线进行闭合,前提必须选中两个点。

注:而自动闭合是将起始点和终点不用选中直接进行闭合。

(10)对齐节点,可将线段中的节点进行对齐,如图2.20和图2.21所示。

图2.20 水平对齐前

图2.21 水平对齐后

实例制作:

运动鞋制作,如图2.22所示。

图2.22 运动鞋效果

(1)先绘制出线框图,如图2.23所示。

图2.23 图一

(2)绘制线条改变样式为虚线,如图2.24所示。

图2.24 图二

(3)用贝塞尔工具对运动鞋进行部分上色,如图2.25所示。

图2.25 图三

(4)用贝塞尔工具绘制线条并改变样条线效果,如图2.26所示。

图2.26 图四

(5)最后完善所有的效果,如图2.27所示。

图2.27 图五

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