首页 理论教育 Android游戏开发:将铃声设置为游戏音效

Android游戏开发:将铃声设置为游戏音效

时间:2023-10-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:在下面的实例中,演示了使用RingtoneManager设置手机铃声的方法。通过Android系统中的API,可以判断手机倾斜、旋转等模式。在Android系统中,Sensor.Manager事件是使用Sensor对象实现的。在文件example.java中注册SensorListener的registerListener()方法,使Activity程序能够捕捉到Sensor的变化。■ mSensorListener:是SensorListener对象,为Activity类成员,通过覆盖方法onSensorChanged()作为判断。■ SensorManager.SENSOR_ORIENTATION:欲捕捉的Sensor事件常数。■ SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL:状态更改的精准度常数。文件example.java的主要代码如下。执行后的效果如图7-5所示,如果将手机反转则会自动进入振动模式图7-5 执行效果

Android游戏开发:将铃声设置为游戏音效

在下面的实例中,演示了使用RingtoneManager设置手机铃声的方法。本实例的功能是当手机背面朝上时自动启动震动模式。通过Android系统中的API,可以判断手机倾斜、旋转等模式。通过BroadcastReceiver对象来聆听系统广播短信或PhoneState Listener对象,监听系统广播的电话事件等。在Android系统中,Sensor.Manager事件是使用Sensor对象实现的。为了让Activity程序在onCreate()后的第一时间内就能监视手机的朝向状态,所以在onResume()方法中创建IntentFilter,使用方法SensorListener.registerListener()注册一个自定义的SensorListener,在使用onPause()离开程序时取消系统注册SensorListener。

978-7-111-54543-9-Part02-381.jpg

本实例的具体实现流程如下。

(1)在文件example.java中注册SensorListener的registerListener()方法,使Activity程序能够捕捉到Sensor的变化。在捕捉变化时需要传入如下3个参数。

■ mSensorListener:是SensorListener对象,为Activity类成员,通过覆盖方法onSensorChanged()作为判断。

■ SensorManager.SENSOR_ORIENTATION:欲捕捉的Sensor事件常数。

■ SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL:状态更改的精准度常数。

文件example.java的主要代码如下。

978-7-111-54543-9-Part02-382.jpg

978-7-111-54543-9-Part02-383.jpg(www.xing528.com)

978-7-111-54543-9-Part02-384.jpg

978-7-111-54543-9-Part02-385.jpg

978-7-111-54543-9-Part02-386.jpg

(2)编写文件AndroidManifest.xml,在此声明Android.permission.VIBRATE权限,主要代码如下。

978-7-111-54543-9-Part02-387.jpg

执行后的效果如图7-5所示,如果将手机反转则会自动进入振动模式

978-7-111-54543-9-Part02-388.jpg

图7-5 执行效果

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈