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构成设计基础|基本形概念及构成

时间:2023-08-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:(一)基本形概念1.基本形“基本”原意为根本、基础的意思,“形”有外形、形状之意,基本形是构成图形中最基本的单元,由一个点、一条线、一个面组成的,也可以通过一些形与形之间的分离、组合等形式完成新的形象。图1-3-1-1透叠:一个形象与另一个形象重合,保留原始形态边缘线,将公共部分删除掉,形成新的形象。图1-3-1-3减法思维:是由两个或者多个基本形,通过减缺、透叠、差叠等组合方法而形成新的形象。

构成设计基础|基本形概念及构成

(一)基本形概念

1.基本形

“基本”原意为根本、基础的意思,“形”有外形、形状之意,基本形是构成图形中最基本的单元,由一个点、一条线、一个面组成的,也可以通过一些形与形之间的分离、组合等形式完成新的形象。

2.基本分类

(1)基本单形:是一个简单的形,有独自特征的形态。

(2)基本单元形:是由一个个基本单形,通过重复、旋转或者反向组合而成。

3.基本形组织关系(图1-3-1-1至图1-3-1-2)

(1)相离:一个形象与另一个形象之间保持一定的距离,互相不接触。

(2)相接:一个形象与另一个形象之间边缘刚好接触到。

(3)焊接:将一个形象与另一个形象焊接在一起,并融合成一个新的形象。

(4)减缺:一个形象减缺另一个形象,形成一个新的形象。

图1-3-1-1

(5)透叠:一个形象与另一个形象重合,保留原始形态边缘线,将公共部分删除掉,形成新的形象。

(6)差叠:一个形象与另一个形象相互重叠,将其边缘减去,保留公共形象部分,形成新的形象。

(7)覆叠:一个形象覆盖在另一个形象上,形成上下、前后的关系。

(8)重叠:一个形象与另一个形象完全重合在一起。

图1-3-1-2

4.基本形的造型方法

基本形的构成思维有两种形式,增加形体和删减形体,增加形体简称加法思维,删减形体简称减法思维,既是设计思维又是造型方法。

(1)加法思维:是由两个或者多个基本形,通过相加、相切、相交等组合方法而形成新的形象(如图1-3-1-3)。

设计要点:切忌加形过多,最好控制在两到三种形之间变化,两个形态组合时一定要符合典型主题特征,其次注意形体之间的比例关系。

案例1.画面可以有两种主题形构成,注意形体之间的比例和形体之间的统一变化原则。

图1-3-1-3

(2)减法思维:是由两个或者多个基本形,通过减缺、透叠、差叠等组合方法而形成新的形象(如图1-3-1-4)。

设计要点:主轮廓形始终保持不变,辅助形可以进行大小、方向、高低、比例、位置、整体与局部的变化,相减后的形一定要符合典型主题特征。

案例1.主题形(矩形),辅助形(三角形、矩形)

案例2.主体形(矩形),辅助形(矩形)

案例3.主体形(椭圆),辅助形(矩形)

图1-3-1-4

5.基本单元形的组织形式

基本单元形是在基本形的基础上建立起来的,是通过基本形的多次重复构成。由此,我们将基本单元形构成形式分为群化构成和打散重构构成两种(如图1-3-1-5至图1-3-1-10)。

群化:将多个相同或者不同的基本单形,按照一定的艺术规律多次重复组合,形成组或者单元形象。单形的群化可以是比较随意的自由构成,也可以是规律性的构成。

(1)线形群化:将多个单形按照水平、垂直或者倾斜线依次排列,形成新的基本单元。

图1-3-1-5(www.xing528.com)

(2)对称群化:将多个单形沿着左右、上下方向进行对称形式排列,形成新的基本单元(如图1-3-1-6)。

图1-3-1-6

(3)旋转群化:将多个单形沿着方形、圆形、三角形、菱形、多边形等边缘进行旋转排列,形成新的基本单元(如图1-3-1-7)。

图1-3-1-7

(4)放射群化:将基本形沿着中心点进行旋转复制排列,形成放射形的基本单元。

图1-3-1-8

图1-3-1-9

图1-3-1-10

打散重构:打散重构是一种分解组织的构成方法,就是把完整的图形打破原有组合规律,或破坏原有排列,分解成若干部分,然后根据一定的构成原则重新组合在一起。

构成时注意抓住事物内部结构及特点,从不同角度去观察、分解事物,从具象中提取抽象成分,用抽象成分再组合成一个新形态,产生新的美感规律。但原有实物特征依然存在,还要有新事物的形象特征。打散重构的方法往往用在标志设计、图标设计中,其特点是简洁、概括、醒目、识别性强。

(1)基本打散重构:利用分割、打散的手法,把几何形体分成若干部分,然后把分割的图形重新组合成新的图形(如图1-3-1-11)。

图1-3-1-11

(2)特殊打散重构:按照一定的秩序规律,利用风格打散的手法,把图形分成若干部分,然后把分割好的全部图形都用上,使其重新组合,注意重组要求不能重叠(如图1-3-1-12至图1-3-1-14)。

图1-3-1-12

图1-3-1-13

图1-3-1-14

(二)骨骼概念

1.什么是骨骼

骨骼相当于人体的骨架、在图形造型中有框架、网格之意,骨骼是支撑构成形象的基本结构,是为了图形元素有秩序排列而画出的有形或无形的格子或线框。如图骨骼是由骨骼线、骨骼点、骨骼单位和骨骼框架组成的(如图1-3-1-15)。

图1-3-1-15

骨骼框架:是指骨骼构成设计的边框,可以是方形、圆形、三角形等。

骨骼线:是指构成骨骼结构的各种线段,可以是直线、曲线、弧线、自由线等。

骨骼点:是骨骼线相交形成的交叉点,将其称为骨骼点。

骨骼单位:是骨骼线和骨骼点共同作用,构成大大小小的单位空间,称骨骼单位。

2.骨骼分类

(1)规律骨骼,按照一定数学规律进行排列的网格框架,比如田字格、米字格、菱形格、方形格等,这些骨骼的共同特点呈重复、渐变、发射等形式,有规律、有秩序感(如图1-3-1-16)。

图1-3-1-16

(2)非规律骨骼,网格框架排列无序的、自由的、没有任何规律,比如自由曲线排列、无序骨骼排列等(如图1-3-17)。

图1-3-1-117

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