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游戏开发成功模式失利频现

时间:2023-12-01 理论教育 版权反馈
【摘要】:游戏开发复制成功模式失败者居多再好的游戏,玩家玩久了也会“始乱终弃”。在这样的条件下,任何大型游戏都是华而不实的,原来的游戏开发模式不再适用。确实,苹果手机和苹果开发环境的普及,在一定程度上造就了“小鸟”和“僵尸”今天的成功,但它们有可复制的模式可循吗?站起来的“小鸟”和“僵尸”背后,倒下去多少中小游戏开发者和开发商?

游戏开发成功模式失利频现

游戏开发复制成功模式失败者居多

再好的游戏,玩家玩久了也会“始乱终弃”。比如,2010年—2011年,最流行最受欢迎的是什么电信游戏?既不是《魔兽》,也不是早先风靡的《反恐精英》(CS)和《传奇》,而是两个小游戏:《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》。据媒体报道,仅仅在美国,玩家们每天花在“小鸟”上的时间就超过两亿分钟,这已超过电视观看时间;同时,“小鸟”还被《纽约时报》称为“2010年度文化符号”。“僵尸”的情况也大致类似。

面对“小鸟”的走红,以及万众玩家对小鸟的痴迷和热捧,有媒体连篇累牍地分析其“吹尽黄沙始到金”的成功必然;其实在行家看来,“小鸟”与“僵尸”是得益于用户时间的碎片化和智能终端(包括手机平板电脑)的兴起。一方面,在游戏发展的不同时期,不同的用户习惯成为决定游戏成败的关键;另一方面,游戏作为一种软件产品,不能脱离硬件设备而独立生存,而是在相当大的程度上受到硬件能力和便捷能力的制约。当人们拥有大量娱乐时间,并且游戏依赖于个人电脑的时候,需要强大图像处理能力、突出感官刺激和多人协同娱乐的大型单机和网络游戏便大行其道,《反恐精英》(CS)和《传奇》就是典型案例。

而在今天,在职场竞争不断加剧、交通状况不断恶化,以及各种新媒体冲击和互相争夺的情况下,人们的生活早已不再像几十年前那样简单而有序,可以归自己自由支配的时间总量不断降低并且越来越碎片化。智能手机和平板电脑的迅速普及,除了技术处理能力的增强以外,本身就迎合了碎片时间的使用需求。在这样的条件下,任何大型游戏都是华而不实的,原来的游戏开发模式不再适用。这种环境转而为“小鸟”和“僵尸”这样的简单小游戏提供了充分的土壤。还记得“俄罗斯方块”吗?在“小鸟”和“僵尸”之前,这种简单小游戏也曾风靡,只不过当时的技术水平决定了玩家还必须携带专门的游戏机,因此其用户规模受到了一定限制,而智能手机的普及则让人手一台游戏机、随时随地游戏成为现实,为这种简单小游戏提供了传播的便利。(www.xing528.com)

在“小鸟”和“僵尸”的光环影响下,很多开发者和创业者以为“只要有创意、有想法、有技术,即使几个人也可以做出很赚钱的产品”,于是飞蛾扑火般地涌入这个市场。确实,苹果手机和苹果开发环境的普及,在一定程度上造就了“小鸟”和“僵尸”今天的成功,但它们有可复制的模式可循吗?看起来,它们都是应用商店(App Store)模式下的成功典范,但实际上恰恰是它们和众多的开发者成就了苹果的应用商店。

投资商不断鼓吹“小鸟”和“僵尸”的成功经验,希望更多的开发者投身其中,因为开发者的基数越大,可供投资商挑选的对象也就越多。然而对开发者而言,最残酷的现实却必然是“一将功成万骨枯”。站起来的“小鸟”和“僵尸”背后,倒下去多少中小游戏开发者和开发商?如果以为只要具有开发“小鸟”和“僵尸”的技术能力,就能走上同样的成功之路,那么前途将会非常虚无缥缈。

(万肇一 编译)

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