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交互式设计:简单意味着掌控

时间:2023-12-04 百科知识 版权反馈
【摘要】:好在,从简单这个角度来看,最重要的是让用户感到自己在掌控一切。,专家希望控制和定制技术。主流用户希望自己掌控起来容易、可靠、迅速。你的设计不能跟这种掌控的感觉有什么抵触,而是应该放大这种感觉。简单的体验会让用户没有后顾之忧,因为产品的响应方式都是意料之中的。有时候,掌控的感觉意味着要完成一个任务:女人买裙子时想要感觉掌控着自己的形象。有时候又意味着获取信息:男人看新闻就是要了解世界上发生了什么事。

交互式设计:简单意味着掌控

要想阐明用户的感情需求是需要一些技巧的。把人召集起来,坐在会议室里大谈特谈用户的情感,想想都知道会让人不舒服。

好在,从简单这个角度来看,最重要的是让用户感到自己在掌控一切。

首先,用户希望感觉是在掌控自己使用的技术。,专家希望控制和定制技术。你需要站在主流用户的角度来思考“掌控”的含义:掌握结果。他们可不管什么软件或者技术,也不想让产品告诉自己该做什么。主流用户希望自己掌控起来容易、可靠、迅速。

你的设计不能跟这种掌控的感觉有什么抵触,而是应该放大这种感觉。简单的体验会让用户自信作出了正确的选择。简单的体验会让用户没有后顾之忧,因为产品的响应方式都是意料之中的。

其次,用户希望感觉是在掌控自己的生活。(www.xing528.com)

有时候,掌控的感觉意味着要完成一个任务:女人买裙子时想要感觉掌控着自己的形象。有时候又意味着获取信息:男人看新闻就是要了解世界上发生了什么事(从而感觉自己对世界局势有所掌控)。

用户需要感觉自己掌控着自己的生活——从这种需求出发,还应该更进一步问:“然后呢?”

以前一节中的Things应用为例,用户的全部需求就是要掌控局面。然后呢?对于使用任务管理程序来说,他们需要支配所有的任务。然后呢?表中的任务太多会让他们感到局面失控。然后呢?他们不想同时看见那么多任务,而且眼前的任务都应该是最关心的。然后呢?必须找到一种组织任务列表的轻松方式。

“像这样反复问自己“然后呢”,最终会发现用户的感情需求、合理需求,直至解决方案。而且,也有助干对你想要解决的设计问题有一个更深入的理解。(当然,你还要跟实际的用户去讨论一下你的想法。)只有知道用户是谁以及他们的真实想法,你才可能有自己深刻的见解。

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