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故事工程:揭示转折点的关键作用

时间:2024-01-11 百科知识 版权反馈
【摘要】:就像故事的四个部分一样,每一个转折点都有特定的任务和作用。故事转折点就像是生日——每个生日都是对出生那天的纪念,但是并非每个生日都是新生活的开始。明确故事的转折点场景,就意味着已经基本上确定了整个故事的结构。事实上,要想提交一部经过成功润色的初稿,就必须采取转折点驱动的故事设计,这是唯一的途径。

故事工程:揭示转折点的关键作用

我对待故事结构的方法,有点像是学习外科手术。在之前的章节里,我们呈现了故事的四个部分——就像是学习麻醉、解剖、导管、心脏监护仪。现在是解剖病人的时候了,一定要先消毒,并且牢记肌体的运作原理。

因为故事结构的内部运转才是关键

故事的四个部分在特定的页面上有特定的要素,即转折点。各部分之间的每一次转折都是一个主要的故事转折点,如第一情节点、中间点、第二情节点,它们为接下来的每一部分确立了内容。

还有其他的转折点。另外五个转折点和上面的三个一起,共有八个转折点。后面我们将要讨论它们。

就像故事的四个部分一样,每一个转折点都有特定的任务和作用。如果你的目标是想要写一个故事,并且遵照标准故事结构的要求和物理学原理,那么这些转折点就必须存在。

它们就像橄榄球比赛四分之一场之间的哨子,哨声一响,一切都要停止。球队互换场地。接着比赛继续进行,比分照旧,不过要重新计时。

转折点是新信息加入到故事叙述中的地方,这些新信息的出现改变了故事的方向、张力和危机。这些转折点将故事分成四个部分,依次出现在长度大约相等的地方。也就是说,每个转折点都是一个情节转折(对此有两个小例外,不过目前我们不用担心它们),但是并非每个情节转折都是转折点。故事转折点就像是生日——每个生日都是对出生那天的纪念,但是并非每个生日都是新生活的开始(像是成人礼,获得驾照,不再用假身份证喝酒)。

顺便说一下,它们是非常完美的。你可以给故事增加一些麻辣的情节,在你心脏能够承受的范围内让情节发生转折。但是不管这些转折点有多么微妙,你都要找出那几个主要的故事转折点来——这些转折点是你要在本书中学会的。

许多作家都知道情节的转折。但是,很少有人清楚它们在故事格局中的具体位置,以及为什么会在那里。

转折点场景的本质与目的

读者阅读时,很容易忽略掉转折点。因为虽然转折点上经常有大规模并且具有轰动性的事件发生,比如轮船撞上冰山,但它们也可能只是一句耳语、一晃而过的影子、看似无意的提及、对一件武器瞬间无意的一瞥、窗帘后的一窥,等等。

转折点的场景十分重要,因为它们不仅仅是支点,支撑着整个故事,而且对小说或剧本中其他的场景也起着关键作用。可以说,没有转折点就没有情节。

没有转折点,你的故事就没有机会成功。

在每个主要的转折点场景出现之前,会有几个其他的场景,转折点场景之后,也会引出另外的几个场景。这就是下面问题的答案:我要写什么,要把它们写到什么程度?转折点会提示你。

一个故事的合理长度大约是由60个场景(增减要依长度而定)构成,其中一些按次序联系在一起。第二、三部分的五个主要转折点上的场景——在第一情节点、第一关键点、中间点、第二关键点和第二情节点上,至少要占整个故事的一半。

明确故事的转折点场景,就意味着已经基本上确定了整个故事的结构。在写第一部分布局和第四部分解决时,根据定义,它们与主要转折点场景相关,你的故事当中,有80%与它们直接联系或者是要基于这些转折点来进行创作。

转折点即故事。

定义转折点

无论你如何开始叙述故事,都需要在故事中构思、构建并且落实以下故事转折点:

●故事的开始场景或继发事件。

●前20页(剧本的前10页)的悬念设置。

●布局中的引发性事件(此为可选项,因为引发性事件也可以是第一情节点。在设计故事时,这是作家需要考虑的一点)。

●第一情节点约在故事的20%~25%处。

●第一关键点(不要担心,我们会在第36章明确该点)大约在故事的3/8处,准确而言,是在第二部分的中间。

●故事情节转变的中间点刚好在故事的中间。

●第二关键点在5/8处,或者说是在第三部分的中间。(www.xing528.com)

●第二情节点约在故事的3/4处。

●最终的解决场景或继发事件。

这些是故事中至关重要的时刻和场景。

如果你把三个(或更多)额外的场景布置在这些转折点周围,那么就至少有了30~40个场景,大约占整个故事的2/3。

你是对的。通过设计这些关键的转折点场景,熟悉它们的情况并掌握使故事流畅的方法,理解需要为何种场景设置转折点,让它们产生成效,并且将它们连接在一起,你就成功地设计好了故事架构,完成了小说或剧本一大半的工程。

这就是故事结构的威力,非常巨大。

这些关键场景没有一个是待在真空中的

无论在创作的什么阶段,你都可以朝着转折点或者从转折点出发进行创作,由此设置场景,然后再由场景推动故事发展。

故事中其他的一切都是相互联系十分紧密的组成部分。人们彼此交谈、斟酌抉择、作出反应、制定计划、停下来休息、鱼水之欢、分析形势、舔舐伤口、查看地图、寻求帮助、探索哲学、深思熟虑、寻找答案。

一旦你明确了转折点,那些相互联系的场景就会随之出现。因为它们都有各自的目的和任务。有了明确的语境,你就知道什么场景应该置于什么位置上。它确实能够发挥作用。这些场景的位置以一种有力的方式将转折点融入故事的发展中去。

成功做好这些的时候,你的初稿也就完成了。没错,我的意思是,在迅速的修改和润色之后,初稿就可以提交了。

事实上,要想提交一部经过成功润色的初稿,就必须采取转折点驱动的故事设计,这是唯一的途径。

我猜想,那些凭感觉写作的作家差不多会立马把这本书扔到墙角。但是这里是一个有组织的写作过程——在创作初稿的时候,你必须做好充分准备,想出这些主要场景。根据你的情况,或早或晚都需要这样做,没有别的办法。

如果不这样做,你的故事无论如何都不会成功。

这是凭直觉写作所固有的风险。如果你意识不到必须要创造什么样的结构化转折点,或是在哪儿设置这些转折点,你的故事就不会成功,而且你永远也不知道失败的原因是什么。

至少在你弄懂故事的结构原则之前,这些原则与凭直觉写作的过程一点也不冲突。事实上,这些原则对这一写作过程是有利的。

运用转折点设计故事

没有把所有的转折点场景都安排好,就表明你的草稿写作过程还没有完成。直到所有的转折点都清晰明了,才算是完成了故事的设计阶段。

如果你通过打草稿的过程来实现这一目的,日后你恐怕会将其归为重写的主要原因。因为每个转折点都需要有布局,许多转折点还需要提前设伏笔,只有弄清楚故事向何处发展,你才可能设计好它们。

例如,如果你在创作时对于中点处会发生的事情还没有真正的线索,并且坚信在写到中点时线索会自行出现,那么你就绝不可能提前埋下伏笔或设置线索。至少在下次打草稿之前是不可能有什么办法的。倘若你提前设计好整个故事,那么你就能避免失败,至少能使打草稿变得更加容易。

无论有没有大纲,故事转折点的构思在讲故事的过程中都是最重要的元素。事实上,它比落在纸上实实在在的文字更为重要。

尽管我主张在打草稿前先列好大纲,但鉴于着手写作之前你知道越多的故事转折点,就会越多地考虑它们,我承认并不是每个人都适合提前列好大纲,即列大纲并不是设计故事的唯一方法。我对那些有计划的写作者和凭感觉打草稿者的建议是,要抓住关键转折点场景周围的故事结构。关于那些场景以及如何将它们与过渡性叙述连接(无论你对此了解到什么程度),你知道得越多,可以肯定的是,你写出的初稿为获得出版奠定的基础就越坚实。

这是凭直觉写作的一个事实:它是“故事设计”的另一个名称。在没有叙事或人物角色目标的情况下写出初稿,就意味着你是在利用打草稿作为摸索前进的阶段,或是把它当成摸索前行的工具。换言之,就是你一边打草稿一边在设计故事。与其说这是一次实际的“写作”活动,倒不如说它是一次“设计”活动,但一般人都会将其称为“写作”,而这样称呼的原因是你需要重新开始创作,或者至少将其修改到你可以重新开始创作的程度。直到你了解了整个故事的设计,里面至少要包含五个清晰可见的故事转折点,你才可以开始创作你的初稿,而且里面还有可以继续构思的地方。之前的任何东西都只是故事设计的另一个名称,如草稿、大纲或贴在冰箱门上的一摞黄色便利贴。

在这一过程中,何时以何种方式确定并连接那些转折点,完全由你决定。

如果你想知道《达·芬奇密码》中的那些例子在哪儿,马上为你揭晓。在下一章中,我们会仔细分析小说中的每个转折点,我会介绍丹·布朗是如何在哪个地方运用它们的。

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