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《北京浮生记》:被符号化的真实社会

时间:2023-05-12 理论教育 版权反馈
【摘要】:在《北京浮生记》中,游戏者扮演一位从外地到北京谋生的青年。许多人在体验《北京浮生记》的时候,会感到北京浮生之艰难,世态之炎凉,我们这个时代的荒谬。《北京浮生记》中的赚钱方法也颇有戏剧性,通过贩卖假冒化妆品、水货手机、进口玩具、盗版光碟等方法来赢得进入城市的一份收入,以维持“浮生”的需要。《北京浮生记》营造的是一个肉体缺席的虚拟世界,在其中起作用的是一些数码符号。

《北京浮生记》:被符号化的真实社会

二、《北京浮生记》:被符号化的真实社会

《北京浮生记》与《侠盗猎车手》截然不同:没有精细制作的3D画面,没有栩栩如生、形色各异、不同肤色的人物设计,也没有一个看得见的、可以行驶其间的城市,《北京浮生记》只是用一些汉字符号表征着一座虚拟城市的存在。这些符号仅仅是城市、地铁和沿途的风景,仅仅是社会空气中弥漫的一些词汇:户口就业租房、盗版、发票香烟和劣质化妆品等,间或还有医院、邮局、银行房屋中介和网吧等,还有健康指数、申奥沙尘暴等,简单却很直接,叙述着一组城市符号,表征着城市在一个群体中的印象

(一)北京城市的符号化呈现

以北京为城市背景展开的电子游戏《北京浮生记》,展现了许多都市特点,诸如浓重的拜金主义味道、城市中的歧视以及个人在其中真真切切甚至是有些心酸的感受。正如作者在《北京浮生记》中貌似轻描淡写的句子:在北京浮生,观察它就像医生观察病人,就像巴尔扎克观察巴黎……

在《北京浮生记》中,游戏者扮演一位从外地到北京谋生的青年。一开始,他只有2000元钱,并且还欠村长(一个流氓头子)5500元的债务。这些债务每天的利息高达10%,如果不及时还清,村长会叫在北京的老乡们来扁游戏者,游戏者可能牺牲在北京街头。游戏者决定在北京地铁黑市倒卖各种物品来发财致富,不仅还掉债务,而且还要荣登北京富人排行榜。游戏者只能在北京待40天,每次奔走一个黑市算一天。一开始,游戏者租的房子只能放100个东西……

许多人在体验《北京浮生记》的时候,会感到北京浮生之艰难,世态之炎凉,我们这个时代的荒谬。游戏中的许多场景是现实生活中的北京所真实具有的,地铁沿线是玩家常常出没、进行生活体验的主要地点,许多我们熟悉的典型场景勾勒出了一个生动的城市,然而游戏中还有许多事件和物品价格都是随机的,这给了游戏者一个公平、公正和充满激情的空间。这座游戏的城市带给许多玩家功名,融进现实,融合鲜活的文化,融合草根精神的血液或许是这款游戏吸引玩家的噱头。(www.xing528.com)

《北京浮生记》中的赚钱方法也颇有戏剧性,通过贩卖假冒化妆品、水货手机进口玩具、盗版光碟等方法来赢得进入城市的一份收入,以维持“浮生”的需要。这些浮生手段折射着许多东西,例如,玩家可以通过贩卖禁书维持生计,《上海小宝贝》在游戏中据说是美女作家用身体写的作品,属于国家二级禁书,在游戏中却卖到了7500元的高价,远远超过了手机、化妆品等。而在医院的秘密报告“《上海小宝贝》功效甚过伟哥”出台之后,禁书的价格更是上涨了四倍。通过贩卖水货手机与盗版光碟是浮生的另一种途径。另外,刚刚进入游戏,进入虚拟的“北京城”,许多玩家最初的选择就是贩卖“盗版光碟”——在游戏中,它们成本最小也最为机动,并且很容易赚钱。从游戏中的现象似乎可以隐约地感觉到“盗版”之于我们生活的接近。这也是一个独特的文化现象,似乎从游戏中走出来,在现实生活的转角处,就可以随时随地听到“发票——发票”的叫卖声,抑或是在某一个炎热的夏天走出地铁站面对骄阳的时候,我们随时会碰到“盗版光碟、盗版书刊”的地摊。在游戏中,如果赶上“北京的大学生们开始找工作”的时机,水货手机的价格会疯狂上涨7倍,这折射出大学生的就业问题。大学生就业和水货手机在游戏之中通过一段“浮桥”连接了起来,更多玩游戏的人只是沉醉于游戏中疯狂赚钱的娱乐快感,痴迷于挣钱的快乐,沉溺于财富增加的无比满足感中。几乎没有人从中批判现实,也没人从中得到灵魂的升华或者道德的提升。游戏,在这里似乎发挥了最本能、最原始的作用。

(二)触动内心的社会真实

有人说,对于在北京艰苦浮生的外地人或者IT白领来说,这种表述是有效的。它触动了许多人内心伤痛的记忆:在都市丛林中无依无靠的孤独感、各种歧视、暂住证、昌平挖沙、遣返回家。但是对于更多玩家来说,它并没有这样的效果。其实要触动生活里的伤疤是很容易的,一瓶酒就够了……对于游戏开发者来说,或许他的梦想,就是能够用游戏这种独特的方式,特立独行的媒体,交互式的体验,无人知晓的某种生活状态的扮演者,来记录一个时代,记录一座城市,记录一段经历。这是一个伟大的愿望,一个根植于现实的写作理想。但是它或许永远不会实现,更多的人在进入这款游戏的时候,关注的是游戏分值的排行榜,关注的是游戏界面左下角那个绿色的电子计数器的不断滚动——从最初的两千元到有人创造的一亿八千万的数字。数字的变化是他们所关注的,精神的感受,肉体的在场或者缺席,40天的或者度日如年、或者无暇思考以及在这个城市里对于城市的读解也许已经变得不重要了。

《北京浮生记》营造的是一个肉体缺席的虚拟世界,在其中起作用的是一些数码符号(物品、价格、可怕的遭遇)。玩家侥幸自己不在现场的同时,消费着具有现场感的游戏符号。游戏中,那个农村青年残酷的生存经验被符号化、游戏化了,并通过符号的再生产而商品化了。在游戏过程中,游戏者仿佛不是一个受伤害者和诉说者,而是一个兴高采烈的享乐者。一些声音不可避免地在游戏中被忽略了。

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