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游戏产业:福祸未知

时间:2023-05-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:目前在中国,中小学生沉迷于网络游戏无法自拔的事件仍时有发生,但究其主因,还是在于玩家自身。图1-18 网瘾危害精神健康既然是“商品”,游戏产业中当然也存在着产权的问题。图1-20 打击假冒伪劣除了盗版游戏,许多游戏本身也存在着一些黑洞,一些游戏中的历史和文化主题只是一种嘘头,更有甚者借中国传统文化的外衣,包装一些低俗的卖点。尽管游戏产业中有众多弊端,但还是不能阻止广大玩家追随的脚步。

游戏产业:福祸未知

近年来中国的网络游戏发展十分迅速,相比于以往的单机游戏,网络游戏更偏向社交性而非娱乐性,玩家需要投入更多的时间和精力,因此也更容易上瘾。加之目前国内大多数网络游戏都没有对玩家年龄的限制,这一“平易近人”的娱乐方式吸引了许多青少年“铁粉”,网络游戏玩家年龄大多集中在15~25岁,并且还在不断地向低龄化发展,这一现象曾一度引爆了网友对网络游戏的争议。

“网瘾”(图1-18)这个词放在今天已经不再新鲜,随着越来越多的人加入网游行列,大众对网游的“宽容度”也越来越高,但这并不代表“网瘾”不存在了。目前在中国,中小学生沉迷于网络游戏无法自拔的事件仍时有发生,但究其主因,还是在于玩家自身。网络游戏其实和超市货架上摆放的商品一样,消费的选择权在于顾客,想要控制网瘾,只能从玩家的自制力、正确引导玩家等方面入手。

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图1-18 网瘾危害精神健康

既然是“商品”,游戏产业中当然也存在着产权的问题。因为网络的“虚拟化”这一特殊性,各种各样的山寨盗版游戏层出不穷,在让人眼花缭乱的同时还让人真假难分(图1-19)。就像一件品牌衣服和它的水货,虽然两者看上去外形相似,但水货因为本身价格便宜,对于样式和材质只求模仿不求质量,所以穿着它们的感受自然也有差别。由此可见,山寨盗版游戏不仅影响了玩家对游戏的体验,还给那些“正版”游戏公司带来了经济和名誉的双重打击。

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图1-19 《暗黑3》山寨版的画面(www.xing528.com)

2010年7月23日,《三国杀》的游戏运营商上海盛大宣布起诉一款刚推出没多久的《三国斩》桌游,称其在游戏背景、形式和内容等方面整体剽窃了《三国杀》,因此盛大网络要求停止《三国斩》网游的运营或删除其侵权内容,而《三国斩》方面则认为两款游戏都借鉴了美国的一款纸牌“杀人”游戏《bang!》,因此不存在侵权。

双方可谓是争执不下,各据有理,在杭州西湖法院进行了一场“短兵相交”,但最后因证据不足而改日宣判,这场因游戏而起的法律战争被迫暂时“停火”。除此之外,还有许多诸如此类的知识产权侵权事件纷纷走上法庭。在游戏产业不断壮大的同时,这样的问题也越来越不容忽视。在现阶段,想要彻底消灭山寨盗版还存在很大困难,只要是有可观利润的地方就会有人来同分“一杯羹”,假冒伪劣(图1-20)也是其他各个行业都无法避免的事情,但随着一些与知识产权相关的法律出现、网络环境的整治与优化,类似盗版侵权的问题也在逐年减少,整个网游行业的环境也从乌烟瘴气走向了一片清明。

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图1-20 打击假冒伪劣

除了盗版游戏,许多游戏本身也存在着一些黑洞,一些游戏中的历史和文化主题只是一种嘘头,更有甚者借中国传统文化的外衣,包装一些低俗的卖点。尽管游戏产业中有众多弊端,但还是不能阻止广大玩家追随的脚步。或许每个人的身体里都藏着一种爱玩的天性,而游戏自身也在不断发展,并逐渐与各个领域跨行相结合形成一种新的模式。现今的游戏产业,正在迎接它的改革。

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