友缘在线的下游,是个人消费者,通过第三方支付平台来购买其平台虚拟币“豆币”,或者包时会员服务。
然而,豆币购买那一刻,并不代表立刻消费,包时服务也是一旦购买,并非立刻消耗尽。这两款产品,都有一个特性:下游付款时,并不代表风险报酬已经全部转移,所以,需要考虑摊销方式。
重点看豆币收入确认法:用户通过第三方平台购买豆币之日起,充值款进入预收账款中,当用户使用豆币时,按照使用的金额,将这笔账款从预收转为营收。注意,这里面的豆币为平台的虚拟货币,用户在购买服务时具体花了多少钱,如何来用豆币计量,是重点。这样的消费模式,和游戏行业很像。
本案的友缘在线,以“用户实际消耗的豆币数量,乘以移动加权平均确定的豆币单价,以此计算确认收入”。此处豆币单价,是通过上一次成本加上本次成本,除以上一次数量与本次数量之和来确定的。用户每一次在平台消耗豆币的数量是可以确定的,但是豆币的单价,按照友缘在线的确认方式,则会发生实时变动。
我们拿优塾吃瓜店举个例子:优塾吃瓜店,推行先买豆币、再用豆币支付西瓜汁的模式。最初,一枚豆币1元,5枚豆币购买一杯西瓜汁。顾客A买了30枚豆币,30元计为优塾吃瓜店的预收账款。5天后,优塾吃瓜店的豆币涨到了一枚3元,顾客B买了10枚豆币,30元计入预收账款。
假设吃瓜店只卖出了顾客A和顾客B的40枚豆币,共计60元预收,按照移动加权平均法,此时一枚豆币价格=60/40=1.5元。此刻,顾客A花5枚豆币购买西瓜汁,则7.5元计入为营收。如果顾客A在购买时就消费5枚豆币,同样一杯西瓜汁,但这次是5元计为收入。
这样的收入确认方式,需要仔细研究和琢磨。回到本案,友缘在线的豆币收入确认如下:(www.xing528.com)
注:公司采用移动加权平均方法确定豆币单价计算确认收入,因此无法统计当期豆币收入金额中当期充值豆币金额与非当期充值豆币金额。
由于豆币单价的计算方式为移动加权平均法,使得当期确认的收入中,无法区分该豆币为何时出售的。
此外,关于豆币,还有一个很有意思的细节需要重点留意:表格中的沉睡币。沉睡币,是指用户购买后超过6个月未使用的豆币,这部分豆币金额将在到期时,从预收账款转入营业收入。
2015年到2017年,友缘在线沉睡豆币金额分别为3639.2万元、6126.74万元、6513.78万元。给你个思考题,对于一家类似商业模式的公司来说:沉睡币是多一些好,还是少一些好?
从表面上来看,这是个好事,因为这部分代币未来一旦到期,会立刻转为营收,这部分收入的确定性很高。但是,从另一个角度来说,沉睡豆币金额逐年上升,说明用户买了豆币却没有使用,为何不用呢?你想想,会不会有一种很大的可能性:用户流失,不愿意继续使用其服务,就算提前付了钱,都不愿意继续使用。
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