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探析基于内容体验的文化科技形态

时间:2023-05-31 理论教育 版权反馈
【摘要】:体验是连接消费者与文化产品,形成情感共鸣的关键。长三角地区在科创进程中,培育了一大批优秀的的VR/AR技术研发、内容制作等硬件生产企业,这些企业研发的新产品,包括内容和技术大量地应用于主题公园和博物馆的内容建设、科技知识普及、观影、VR线下体验、动漫游戏等文化娱乐领域的各个环节中,基本形成了长三角地区较为完善的VR/AR产业链。

探析基于内容体验的文化科技形态

体验是连接消费者与文化产品,形成情感共鸣的关键。一方面移动互联网强势的占领着消费者的虚拟生活空间,同时人类渴望通过沉浸式的体验获得与内容的深层次交互,获得当下生命的意义。另一方面,新的沉浸式新媒体技术的发展和内容创作不断颠覆着消费者传统的视听体验,带来了全新的视听享受。

虚拟现实、增强现实、全息成像、裸眼三维图形显示、交互娱乐引擎开发、互动影视等新的沉浸式技术发展、设备普及和内容创新发展,带来了视听感官交互体验的全面升级,在游戏、影视娱乐、旅游等产业最先爆发,也在向消费购物、教育等产业衍生,必将带来新一轮的文化体验革命。随着体验经济时代的到来,长三角科技文化将注重在构建体验经济文化和科技融合生态上展开,包括交互体验类文化产品生产,交互体验类硬件设备,交互体验类文化媒介,交互体验类创意服务,交互体验类装备制造等领域,如新商业带来新的诚信体系的重构二次元文化、创客文化、泛娱乐文化的新特点;VR创造的虚拟世界人工智能创造的新人类;人类在重构关于现实与虚拟、主体与客体、自我与他者的新逻辑和新框架

VR(虚拟现实)/AR(增强现实)技术起源于20世纪60年代初,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种革命性的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),让他们得到更加真实的、身临其境的感受。从国际大趋势上看,随着近几年来VR硬件性能的提升和成本的大幅度降低,VR产品的性能得以大幅度提升,在全球电子消费行业风向标——2016年美国消费电子展上,VR产品成为展会的绝对主角,在2018年的长三角文化博览会上,引进了科技感比较强、比较新的展陈手法,在序馆大厅里将展示一部360度环幕影片《江海交汇国之重托》,介绍三省一市的文化产业各方面的情况。在展区的安排上,打破了传统展会按地域划分,而是以“价值链”“新动能”“新视野”“酷天下”和“最乐活”5个展区展示,既充分展示长三角领军企业和新锐力量,也充分体现长三角各个地区在文化体制改革、产业园区建设以及产业运营方面的最新成果。(www.xing528.com)

长三角地区在科创进程中,培育了一大批优秀的的VR/AR技术研发、内容制作等硬件生产企业,这些企业研发的新产品,包括内容和技术大量地应用于主题公园博物馆的内容建设、科技知识普及、观影、VR线下体验、动漫游戏等文化娱乐领域的各个环节中,基本形成了长三角地区较为完善的VR/AR产业链

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