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如何持续体验心流状态

时间:2023-06-07 理论教育 版权反馈
【摘要】:如何创造出持续的沉浸心流体验,两位学者分别提出了两个切实可行的模型。所以制造持续的心流体验的关键在于有一个完善的循环学习架构,引导参与者逐步地学习、提升技能,并面对新的难题。图3-4游戏学习环境模型常规情况下游戏分为PVP类型和PVC类型,不同类型采用了不同的方式,推动参与者进入心流通道。PVC类型的游戏则需要严格地按照心流循环架构来布置关卡。

如何持续体验心流状态

如何创造出持续的沉浸心流体验,两位学者分别提出了两个切实可行的模型。

1.模型一:芬兰学者Kilili提出的体验式游戏学习模型

这个模型非常类似人的血液循环系统(见图3-3),由一个构思回路、体验回路和挑战中心组成。基于目标的挑战是整个模型的中心,持续不断的挑战维持着游戏动机和学习参与性,技能在体验回路中逐步提升,构思回路分为“初期想法生成”和“想法完善”两部分,用户在面临挑战的时候创造性地生成未必正确的“初期想法”,而后通过体验回路尝试解决问题并验证观点,最后在“想法完善”部分修正或强化观点,最终达到意义建构。

所以制造持续的心流体验的关键在于有一个完善的循环学习架构,引导参与者逐步地学习、提升技能,并面对新的难题。

图3-3 体验式游戏学习模型

2.模型二:乔纳森的SCLEs模型进行修改之后的游戏学习环境模型

该模型比较多地被应用于游戏体验设计(见图3-4),其重点在于:

开放任务,自由决策:任务的执行最终都表现为游戏者在游戏规则框架内,以系统的自由空间提供的方式所进行的一系列基于决策的操作。(www.xing528.com)

边界清晰:任务的所有可行的解决方案构成了自由空间。

图3-4 游戏学习环境模型

常规情况下游戏分为PVP(典型游戏为红色警戒)类型和PVC(典型游戏为使命召唤)类型,不同类型采用了不同的方式,推动参与者进入心流通道。

方式一:通过对手的自由选择,带来难度的提升。

PVP类型的游戏因为天生的优势,双方的参与空间直接影响到对方的挑战空间和自由空间,形成反馈循环,结果千变万化。只要有一个合适的水平评估算法和对手匹配机制,就可以实现心流循环架构。

方式二:通过精细化的预设计。

PVC类型的游戏则需要严格地按照心流循环架构来布置关卡。技能随着游戏进程的发展逐步提升广度和深度,挑战随之升级,心流体验在1区→2区→3区循环。每一个关卡的参与空间、自由空间都是精心设计过,参与空间不断地掺入新的规则和道具,自由空间始终保持非唯一性。

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