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数字化生活娱乐与消费理念的转变

时间:2023-06-08 理论教育 版权反馈
【摘要】:同传统的衣、食、住、行等消费不同,信息消费是一种无形的消费,是不可触摸的,消费者往往享受的是一种无形的服务消费。因此,各行各业越来越意识到数据对于企业发展的重要性,并竭尽所能地收集消费者数据,然后通过针对性分析为企业发展提供决策参考。随着虚拟现实技术的发展和产生,信息消费内容具有了虚拟现实的场景化特征。再次,消费产品由传统信息产品延伸至新型智能联网硬件。

数字化生活娱乐与消费理念的转变

同传统的衣、食、住、行等消费不同,信息消费是一种无形的消费,是不可触摸的,消费者往往享受的是一种无形的服务消费。对这种无形的服务进行消费时,不一定同时消费了实体形态的信息载体和渠道,如通过手机,可以接受短信、语音、网上冲浪等服务,这些服务,不是消费一次就需要消费一次实物载体,而是在拥有载体的前提下,可以同时进行多项不同的无形服务消费。

首先,信息内容海量化。随着云计算、大数据和物联网等互联网技术的飞速发展,社会数据存量猛增。运用大数据技术,企业可以从海量数据中挖掘出用户行为特征,进而发挥数据潜藏的巨大商业价值。因此,各行各业越来越意识到数据对于企业发展的重要性,并竭尽所能地收集消费者数据,然后通过针对性分析为企业发展提供决策参考。

其次,信息内容场景化。随着虚拟现实技术的发展和产生,信息消费内容具有了虚拟现实的场景化特征。虚拟现实技术最早出现在1963年,在1990—2004年之间得到了完善,近年在各领域的应用得到了推广。因为虚拟现实技术的多感知性、存在感和交互性等特征,使得其可以构建虚拟人体模型、仿真游戏和虚拟演播室等。新兴数字消费者每天花大量的时间在手机上刷朋友圈、看视频、玩游戏、发评论,尤其是社交、游戏和视频等。例如,我国中学生网络游戏使用率最高,达到70%,大学生网络视频使用率最高,达89.4%,而微信等社交工具使用率在各年龄段都是最高的,就连小学生都达到73.9%。美国13~17岁的年轻人中,有71%的人平均每天在手机上看视频的时间超过3小时,51%的人每天花在社交网络上的时间超过3小时。(www.xing528.com)

再次,消费产品由传统信息产品延伸至新型智能联网硬件。智能硬件产品加速创新扩展,联网设备边界从传统的PC、手机和电视通信设备向可穿戴、汽车等一般物品广泛延伸,应用场景从个人向家庭、城市等领域拓展,家庭居住、交通出行、医疗健康等新型智能硬件产品层出不穷,智能化和场景多元化趋势凸显。

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