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抓住用户兴奋点与痛点

时间:2023-06-12 理论教育 版权反馈
【摘要】:在这里,微信的“摇一摇”功能就把握住了用户的“兴奋点”,即只要把手机摇一摇,就可以“找到这个世界上同样也在摇手机的朋友”,这显然为用户增加了一种耳目一新的社交方式。对此,产品经理要有足够的反思,要看自己是否真正把握住了用户的需求“兴奋点”和“痛点”。

抓住用户兴奋点与痛点

有人曾经总结出做好产品的六字“真言”:刚需、痛点、高频。其中,“痛点”在用户的需求体系中占据重要位置,也是产品革新的关键所在。比如,为什么智能手机用得越久,就会变得卡、慢?相信每个手机用户在日常使用当中都会有切身体会:打开一个APP非常慢,甚至在关键时候死机等。正是基于这样的需求“痛点”,一系列“优化大师”“清理大师”产品出现了。

有些对电脑不太熟悉的中老年人想上网,可是又记不住那么多网址,又不擅长键盘输入,该怎么办呢?于是,一些“网址导航”类的网站出现了,如“hao123”“360导航”等导航类网站。

还有些人在上网聊天时打字速度很慢、很吃力,又该怎么办呢?于是,具备“语音录入”“视频聊天”等功能的一系列产品出现了,如QQ、微信等。

在用户的需求体系中,除了“痛点”,“兴奋点”也很重要。也就是说,这些“兴奋点”能够有效地增强用户对产品的好感和黏度。比如,微信在刚开始研发时,研发团队找了很多需求点,但均未形成产品的突破点,即迅速使用户喜爱上微信。后来,微信开发出“摇一摇”的功能,可谓在很多用户的眼前一亮,使得微信快速获得了第一批忠诚用户。在这里,微信的“摇一摇”功能就把握住了用户的“兴奋点”,即只要把手机摇一摇,就可以“找到这个世界上同样也在摇手机的朋友”,这显然为用户增加了一种耳目一新的社交方式。

一般来说,我们在挖掘用户的需求时,会经过从“刚需”到“痛点”、再到“高频”的过渡。比如,在用户的一系列需求之中,有哪些需求是用户必须需要的?这便是刚需所在。我们以一个比较极端的场景为例,“我们能否在用户口渴难耐时,递给其半瓶救命水?”在“用户口渴难耐”这个场景下,“喝水”既是用户的刚性需求(即刚需),也是用户需求的“痛点”。我们可以知道,在正常情况下,“喝水”这个需求是“刚需”“高频”。

相对来说,还有些场景,往往也可以成为刚需与痛点,但可能发生频率较低,不具备“高频”的特点。举例来说,“上门修锁”这个需求场景,对于一些家里的锁坏掉的用户而言,这不仅是“刚需”,还是“痛点”,然而,这样的需求场景对于用户来说,一般频度较低。产品经理在设计产品时,如果仅定位于“低频”需求,就不利于从数量上凝聚用户。(www.xing528.com)

我们仍以微信为例,为什么微信在2011年推出后,仅用433天的时间就实现注册用户突破一亿?在2013年时,微信用户数量再次刷新,其中,国内注册用户超过四亿,海外注册用户超过一亿。一个重要的原因是,微信定位于解决人们的“沟通”需求;我们知道,人类的本质属性是社会性,从某种程度上来说,“沟通”是人的一项必备的生存需要。所以,“沟通”需求可谓是“刚需”“痛点”和“高频”。微信获得的巨大成功,与微信对用户需求的准确定位是有密切联系的。

其实,也有不少定位于“沟通”需求的社交APP产品在市场中遭遇失败,比如“饮食男女”“寂寞”“看过”等APP,均已宣布“死亡”。据统计,APP的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在一个月内将其下载的APP应用程序从手机中删除,而到了五个月后,这些APP应用程序的留存率仅有5%,“死亡率”则高达95%。在“死亡”的APP中,类似于微信的社交类APP占了35%,是死亡率最高的类别。

那么,为什么市场上每年都会出现那么多失败的产品呢?对此,产品经理要有足够的反思,要看自己是否真正把握住了用户的需求“兴奋点”和“痛点”。世界著名的产品顾问乔克·布苏蒂尔在其著作《产品经理方法论》中曾总结道,企业最愚蠢的行为,就是往一个根本不存在的市场里“砸钱”,或者说没有把握住用户真正的“痛点”,以及将这些“痛点”解决好。

比如,现在市场上有些产品,从概念上来看,的确不错,诸如谈材质、外形和工艺等如何好,可是却忽略了用户的需求“痛点”。还有些产品,虽然具备一些新颖的功能,算是锦上添花,但却属于用户可有可无的需求,这往往不是“痛点”,充其量不过是“痒点”,难以成为打动用户的关键理由。一般来说,任何一款成功的产品,无不是从用户哪怕一个很细微的“痛点”切入,从而取得成功的,正是这样,产品才显得“接地气”、有魅力、“让用户尖叫”、让用户变成你的粉丝

总之,在当今互联网时代,当企业在技术条件相差不大的情况下,我们真正需要抓住的是做产品的基础,即用户的需求“痛点”,否则,即使产品设计再漂亮、想法再精妙,都难以和用户产生共鸣,也难以创造出好产品。

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