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三维实体造型设计的基本步骤简介

时间:2023-06-16 理论教育 版权反馈
【摘要】:由于SOLIDWORKS优点突出、使用方便,本书将以其为应用工具,进行文中所述仿鱼机器人的三维实体造型设计。在图形区显示造型,进行选择对象和绘制图形。图形区的视图选择按钮是SOLIDWORKS 2016新增功能,单击倒三角按钮,可以选择不同的视图显示方式。图5-7自定义对话框5.1.3.2采用SOLIDWORKS进行三维实体造型的具体步骤1.草图的绘制草图是三维实体造型设计的基础,不论采用哪一种建模方式,草图都是实现模型结构从无到有迈出的第一步。

三维实体造型设计的基本步骤简介

由于SOLIDWORKS优点突出、使用方便,本书将以其为应用工具,进行文中所述仿鱼机器人的三维实体造型设计。

5.1.3.1 使用教程

1.启动SOLIDWORKS和界面简介

成功安装SOLIDWORKS以后,在Windows操作环境下,选择【开始】→【程序】→【SOLIDWORKS 2016】→【SOLIDWORKS 2016】命令,或者在桌面双击SOLIDWORKS 2016的快捷方式图标,就可以启动SOLIDWORKS 2016(见图5-3),也可以直接双击打开已经做好的SOLIDWORKS文件,启动SOLIDWORKS 2016。

图5-3所示界面只显示了几个下拉菜单和标准工具栏,选择下拉菜单【文件】→【新建】命令,或单击标准工具栏中按钮,出现“新建SOLIDWORKS文件”对话框,这里提供了类文件模板,每类模板有零件、装配体和工程图三种文件类型,用户可以根据自己的需要选择一种类型进行操作。这里先选择零件,单击【确定】按钮,则出现图5-4所示的新建SOLIDWORKS零件界面。

图5-3 SOLIDWORKS启动界面

图5-4里有下拉菜单和工具栏,整个界面分成两个区域,一个是控制区,另一个是图形区。在控制区有三个管理器,分别是特征设计树、属性管理器和组态管理器,可以进行编辑。在图形区显示造型,进行选择对象和绘制图形。特别是下拉菜单几乎包括了SOLIDWORKS 2016所有的命令,在常用工具栏中没有显示的那些不常用的命令,可以在菜单里找到;常用工具栏的命令按钮可以由用户自己根据实际使用情况确定。图形区的视图选择按钮是SOLIDWORKS 2016新增功能,单击倒三角按钮,可以选择不同的视图显示方式。

图5-4 零件界面

用户单击【文件】→【保存】命令,或单击标准工具栏中按钮,则会出现“另存为”对话框,如图5-5所示。这时,用户就可以自己选择保存文件的类型进行保存。如果想把文件换成其他类型,只需单击【文件】→【另存为】命令,随后在出现的“另存为”对话框中选择新的文件类型进行保存。

图5-5 另存为对话框

2.快捷键和快捷菜单

使用快捷键、快捷菜单及鼠标按键功能是提高作图速度和准确性的重要方式,在Windows操作里面有很多时候都会使用它们,这里主要介绍SOLIDWORKS快捷命令的使用和鼠标的特殊用法。

(1)快捷键。

SOLIDWORKS里面快捷键的使用和Windows里面快捷键的使用基本上一样,用Ctrl+字母,就可以进行快捷操作。

(2)快捷菜单。

在没有执行命令时,常用快捷菜单有四种:一种在图形区里,一种在零件特征表面上,一个在特征设计树里,还有一种在工具栏里。单击右键后就出现如图5-6所示的快捷菜单。在有命令执行时,单击不同的位置,也会出现不同的快捷菜单,用户可以自己在实践中慢慢体会。

(3)鼠标按键功能。

左键:可以选择功能选项或者操作对象。

右键:显示快捷菜单。

中键:只能在图形区使用,一般用于旋转、平移和缩放。在零件图和装配体的环境下,按住鼠标中键不放,移动鼠标就可以实现旋转;在零件图和装配体的环境下,先按住Ctrl键,然后按住鼠标中键不放,移动鼠标就可以实现图形平移;在工程图的环境下,按住鼠标的中键,就可以实现图形平移;先按住Shift键,然后按住鼠标中键移动鼠标就可以实现缩放;如果是带滚轮的鼠标,直接转动滚轮就可以实现缩放。

图5-6 快捷菜单

3.模块简介

在SOLIDWORKS里有零件建模、装配体、工程图等基本模块,因为SOLIDWORKS是一套基于特征的、参数化的三维设计软件,符合工程设计思维,并可以与CAMWorks及DesignWorks;等模块构成一套设计与制造结合的CAD/CAM/CAE系统,使用它可以提高设计精度和设计效率;也可以用插件形式加进其他专业模块(如工业设计模具设计、管路设计等)。

特征是指可以用参数驱动的实体模型,是一个实体或者零件的具体构成之一,对应着某一形状,具有工程上的意义;因此这里讲的基于特征就是指零件模型是由各种特征生成的,零件的设计其实就是各种特征的叠加。

参数化是指对零件上各种特征分别进行各种约束,各个特征的形状和尺寸大小用变量参数来表示,其变量可以是常数,也可以是代数式;若一个特征的变量参数发生了变化,则该零件的这一个特征的几何形状或者尺寸大小都将发生变化,与这个参数有关的内容都会自动改变,而用户不需要自己修改。

下面介绍一下零件建模、装配体、工程图等基本模块的特点。

(1)零件建模。

SOLIDWORKS提供了基于特征的、参数化的实体建模功能,可以通过特征工具进行拉伸、旋转、抽壳、阵列、拉伸切除、扫描、扫描切除、放样等操作以完成零件的建模。建模后的零件,可以生成零件的工程图,还可以插入装配体中形成装配关系,并且还能生成数控代码,直接进行零件加工。

(2)装配体。

在SOLIDWORKS中自上而下地生成新零件时,要参考其他零件并保持参数关系。在装配环境里,可以十分方便地设计和修改零部件。在自下而上的设计中,可利用已有的三维零件模型,将两个或者多个零件按照一定的约束关系进行组装,形成产品的虚拟装配,还可以进行运动分析、干涉检查等,因此可以形成产品的真实效果图。

(3)工程图。

利用零件及其装配实体模型,可以自动生成零件及装配的工程图,需要指定模型的投影方向或者剖切位置等,就可以得到所需要的图形,而且工程图是全相关的。当修改图纸的尺寸时,零件模型、各个视图、装配体都会自动更新。

4.常用工具栏简介

SOLIDWORKS中有丰富的工具栏,在这里,只是根据不同的类别,简要介绍一下常用工具栏里面的常用命令功能。在下拉菜单中选择【工具】→【自定义】命令,或者右键单击工具栏出现的快捷菜单中的【自定义】命令,就会出现一个“自定义”的对话框如图5-7所示,接下来就可按图进行操作。

图5-7 自定义对话框

5.1.3.2 采用SOLIDWORKS进行三维实体造型的具体步骤

1.草图的绘制

草图是三维实体造型设计的基础,不论采用哪一种建模方式,草图都是实现模型结构从无到有迈出的第一步。但在三维实体造型设计系统中,草图的作用与地位发生了一些变化,其中心思想是人们的设计意图应采用三维实体来表达,这与以前人们只是写写画画、用简单的线条和潦草的图形来作为草图使用的概念不同。草图作为实体建模的基础,编辑其中的管理特征比管理草图效率高。所以在三维实体造型设计中,认真完成草图的绘制十分重要。需要指出的是,在绘制草图过程中应注意以下原则:

(1)根据建立特征的不同以及特征间的相互关系,确定草图的绘图平面和基本形状;

(2)零件的第一幅草图应该根据原点定位,以确定特征在空间的位置;

(3)每一幅草图应尽量简单,不要包含复杂的嵌套,这样有利于草图的管理和特征的修改;

(4)要非常清楚草图平面的位置,一般情况下可使用“正视于”命令,使草图平面和屏幕平行;

(5)复杂的草图轮廓一般应用于二维草图到三维模型的转化操作,正规的建模过程中最好不要使用复杂的草图;

(6)尽管SOLIDWORKS不要求完全定义的草图,但在绘制草图的过程中最好使用完全定义的。合理标注尺寸以及正确添加几何关系,能够真实反映出设计者的思维方式和设计能力;

(7)任何草图在绘制时只需要绘制大概形状以及位置关系,要利用几何关系和尺寸标注来确定几何体的大小和位置,这样有利于提高工作效率;

(8)绘制实体时要注意SOLIDWORKS的系统反馈和推理线,可以在绘制过程中确定实体间的关系。在特定的反馈状态下,系统会自动添加草图元素间的几何关系;

(9)首先确定草图各元素间的几何关系,其次是确定位置关系和定位尺寸,最后标注草图的形状尺寸;

(10)中心线(构造线)不参与特征的生成,只起着辅助作用。因此,必要时可使用构造线定位或标注尺寸;

(11)小尺寸几何体应使用夸张画法,标注完尺寸后改成正确的尺寸。

在遵循以上原则的条件下,用户可开始进行草图绘制。首先单击草图绘制工具上的草图命令,或者单击草图绘制工具栏上的草图绘制,或者单击菜单栏,然后选择草图绘制,其步骤如图5-8所示。

图5-8 草图绘制界面图

接下来选择所显示的三个基准面上的任意一个基准面,然后在该基准面上单击绘制草图,被选中的基准面会高亮显示,如图5-9所示。

选中基准面以后,使用草图实体工具绘制草图,或者在草图绘制工具栏上选择一工具,然后生成草图。这里选择了草图工具为圆命令,再在基准面上绘制一个圆,如图5-10所示。

图5-9 选择草图绘制基准面(www.xing528.com)

图5-10 采用画圆命令在基准面作图

绘制好草图轮廓后,可给图形标注尺寸。标注尺寸的数字可以进行修改,图形会根据修改尺寸变大或变小。如果不需要修改则直接单击确定即可。草图尺寸标注界面如图5-11和图5-12所示。

图5-11 草图尺寸标注界面1

图5-12 草图尺寸标注界面2

单击图5-12中右上角的退出草图图标,或单击特征工具栏上的拉伸凸台或者旋转凸台命令,就可以退出草图编辑状态,如图5-13所示。

如果要在已有实体表面进行草图绘制,只需右键选择实体的某个平面,再选择创建草图即可,其情形如图5-14所示。

图5-13 退出草图编辑状态界面图

图5-14 实体表面进行草图绘制界面图

2.三维图的绘制

在草图绘制完毕后,可进行三维图形的绘制。常用的方法有拉伸、旋转等,具体步骤如下:

(1)建立零件图。在前视基准面上创建直径为40 mm的圆形草图,如图5-15所示。

5-15 在前视基准面上创建圆形

(2)退出草图绘制界面,在特征选项栏里选择拉伸凸台/基体,长度设为20 mm。选择绿色√,然后退出拉伸。其步骤与结果如图5-16所示。

图5-16 拉伸界面图

(3)在拉伸得到的基体的一面选择创建新草图。可以按组合快捷键Ctrl+L显示前视图。其情形如图5-17所示。

(4)在新创建的草图上绘制直径分别为30 mm和20 mm的同心圆,其情形如图5-18所示。

图5-17 创建新草图界面图

图5-18 绘制同心圆界面图

(5)退出草图,选择拉伸凸台/基体,在拉伸截面中选择圆环部分,设定拉伸长度为40 mm,选择绿色√,然后退出拉伸。所得拉伸结果如图5-19所示。

(6)将所得绘图结果更名为底座进行保存。

3.装配图的绘制

装配图由多个零件或部件按一定的配合关系组合而成。本例展示如何使用配合关系完成多个零件装配图的绘制。

(1)首先新建零件,改名为轴。在前视图中创建草图,绘制直径为20 mm的圆,然后拉伸100 mm。所得结果如图5-20所示。

图5-19 拉伸效果图

图5-20 轴的绘制效果

(2)新建装配体,导入轴与上例中的底座,其操作步骤与相关界面如图5-21和图5-22所示。

图5-21 新建装配体界面图

图5-22 导入零件界面图

(3)接下来将导入的轴与底座对应的孔进行配合。为了更加清楚地表示两者的配合关系,可将轴与底座设为不同的颜色,其结果如图5-23所示。

(4)依次选择轴的外圆柱面和底座孔的内圆柱面,再选择标准配合中的同轴心,然后选择配合。操作界面如图5-24所示。图5-25表示了轴与底座的配合效果。

图5-23 轴与底座设为不同颜色效果图

图5-24 轴与底座配合操作界面图

(5)利用鼠标拖拽轴使其退出配合孔,准备将轴与底座进行重新配合,以保证轴的底端不伸出底座的下端面,避免发生干涉现象。上述操作的结果如图5-26所示。

图5-25 轴与底座配合效果图

图5-26 轴退出配合孔情形图

(6)选择底座通孔的下端面,再选择轴的底面,选择重合配合。此处可以用鼠标滚轮进行视图调节以便观察。具体操作步骤与装配效果分别如图5-27和图5-28所示。

图5-27 轴与底座重新装配操作过程界面图

图5-28 轴与底座重新装配效果图

至此就形成了一个简单、但却完整的装配体。

4.生成二维切割图纸

将上述三维实体造型设计的结果采用SOLIDWORKS中的相应功能模块生成二维切割图纸,其目的是将所设计的零件直接利用激光切割机进行加工,或为人工手动切割提供加工依据,其格式为.dwg文件。在生成二维切割图纸时需要在文档中绘制待切割的图形,并进行合理布局,优化切割方案,防止浪费材料。

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