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优化零件(模型)环境 in 1.5.2版本

时间:2023-06-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:可使用零件(模型)环境来创建和修改特征、定义定位特征、创建阵列特征以及将特征组合为零件。用户以编辑草图几何图元和特征参数。图1-16 “编辑草图”选项Inventor的草图环境似乎与零件环境现在有了一定的相通性。

优化零件(模型)环境 in 1.5.2版本

1.零件(模型)环境概述

任何时候创建或编辑零件,都会激活零件环境,也叫模型环境。可使用零件(模型)环境来创建和修改特征、定义定位特征、创建阵列特征以及将特征组合为零件。使用浏览器可编辑草图特征、显示或隐藏特征、创建设计笔记、使特征自适应以及访问“特性”。特征是组成零件的独立元素,可随时对其进行编辑。特征有4种类型:

(1)草图特征:基于草图几何图元,由特征创建命令中输入的参数来定义。用户以编辑草图几何图元和特征参数。

(2)放置特征:如圆角或倒角,在创建的时候不需要草图。要创建圆角,只需输入半径并选择一条边。标准的放置特征包括抽壳、圆角、倒角、拔模斜度、孔和螺纹

(3)阵列特征:指按矩形、环形或镜像方式重复多个特征或特征组。必要时,以抑制阵列特征中的个别特征。

(4)定位特征:用于创建和定位特征的平面、轴或点。

978-7-111-36282-1-Part01-30.jpg(www.xing528.com)

图1-16 “编辑草图”选项

Inventor的草图环境似乎与零件环境现在有了一定的相通性。用户可以直接新建一个草图文件。但是任何一个零件,无论简单的或复杂的,都不是直接在零件环境下创建的,必须首先在草图里面绘制好轮廓,然后通过三维实体操作来生成特征,一个十足的迂回战略。特征可分为基于草图的特征和非基于草图的特征两种。但是,一个零件的最先得到造型的特征,一定是基于草图的特征,所以在Inventor中如果新建了一个零件文件,在默认的系统设置下会自动进入草图环境。

2.零件(模型)环境的组成部分

在图1-13中选择新建一个标准零件文件,之后进入草图环境。单击【草图】标签中的【完成草图】选项978-7-111-36282-1-Part01-31.jpg,则进入到模型环境下,如图1-17所示。

模型环境下的工作界面是由菜单栏、快速工具栏、功能区(上部)、浏览器(左部)以及绘图区域等组成。零件的浏览器如图1-18所示,从浏览器中可清楚地看到,零件是特征的组合。模型功能区如图1-19所示。

有关特征创建和编辑的内容将在后面的章节中较为详细地讲述。

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