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基于马达的动画制作方法

时间:2023-06-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:运动算例马达模拟作用于实体上的运动,操作步骤如下:执行命令单击MotionManager工具栏上的“马达”图标按钮。图6-38 “马达”属性管理器图6-39 “距离”运动图6-40 “振荡”运动数据点:选择数据点后会弹出“函数编制程序”,选定插值,为插值时间和数值设定值,如图6-41所示。图6-41 “插值”运动表达式:选取马达运动表达式所应用的变量,并使用受支持的函数输入公式,如图6-42所示。图6-42 “表达式”运动

基于马达的动画制作方法

运动算例马达模拟作用于实体上的运动,操作步骤如下:

978-7-111-47125-7-Chapter06-105.jpg执行命令

单击MotionManager工具栏上的“马达”978-7-111-47125-7-Chapter06-106.jpg图标按钮

978-7-111-47125-7-Chapter06-107.jpg设置马达类型

打开“马达”属性管理器,如图6-38所示。在属性管理器“马达类型”一栏中,选择旋转或者线性马达。

978-7-111-47125-7-Chapter06-108.jpg选择零部件和方向

在属性管理器“零部件/方向”一栏中选择要做动画的表面或零件,通过“反向”978-7-111-47125-7-Chapter06-109.jpg按钮来调节。

978-7-111-47125-7-Chapter06-110.jpg选择运动类型

在属性管理器“运动”一栏中,在类型下拉菜单中选择运动类型,包括等速、距离、振荡、插值和表达式。

等速:马达速度为常量。输入速度值。

距离:马达以设定的距离和时间帧运行。为位移、开始时间及持续时间输入值,如图6-39所示。

振荡:为振幅和频率输入值,如图6-40所示。

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图6-38 “马达”属性管理器(www.xing528.com)

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图6-39 “距离”运动

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图6-40 “振荡”运动

数据点:选择数据点后会弹出“函数编制程序”,选定插值(位移、速度、加速度),为插值时间和数值设定值,如图6-41所示。

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图6-41 “插值”运动

表达式:选取马达运动表达式所应用的变量(位移、速度、加速度),并使用受支持的函数输入公式,如图6-42所示。

978-7-111-47125-7-Chapter06-115.jpg确认动画

单击属性管理器中的“确定”按钮图标978-7-111-47125-7-Chapter06-116.jpg,动画设置完毕。

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图6-42 “表达式”运动

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