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如何使用实体填充以及制作箭头块?

时间:2023-06-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:命令:_bhatch 拾取内部点或[选择对象/删除边界]: 正在选择所有对象...正在选择所有可见对象... 正在分析所选数据...正在分析内部孤岛...拾取内部点或[选择对象/删除边界]:↙ 正在分析内部孤岛...拾取内部点或[选择对象/删除边界]:↙ 图2-17 实体填充结果图2-18 利用SOLID选项进行实体填充5.单击“绘图”工具栏中的“块”按钮,捕捉箭头中的竖直线的下方端点为基点,将绘制的箭头定义为“箭头”块。

如何使用实体填充以及制作箭头块?

箭头在机械图样中一般用于表示投影方向,如图2-15所示,其中宽度取1.3是为了和标注尺寸时的箭头样式统一。

978-7-111-42015-6-Part01-116.jpg

图2-15 箭头尺寸

绘图步骤

1.新建空白图形文件,加载线型,恢复图层(参见2.1节操作)。

2.打开状态栏中的“正交”978-7-111-42015-6-Part01-117.jpg按钮和“对象捕捉”978-7-111-42015-6-Part01-118.jpg按钮。

3.将“细实线”层设置为当前层,利用“直线”命令绘制箭头,如图2-16所示。 命令:_line(单击“绘图”工具栏中的“直线”978-7-111-42015-6-Part01-119.jpg按钮)

指定第一点:(在适当位置单击)

指定下一点或[放弃(U)]:10↙ (向上移到光标,输入直线的长度10,回车)

指定下一点或[放弃(U)]:@0.65,-4↙ (输入第三点相对于第二点的坐标,回车)

指定下一点或[放弃(U)]:@-1.3,0↙ (输入第四点相对于第三点的坐标,回车)

指定下一点或[放弃(U)]:(捕捉垂直线的上方端点即第二点,回车)

指定下一点或[放弃(U)]:↙ (回车,结束“直线”命令)

978-7-111-42015-6-Part01-120.jpg

图2-16 绘制箭头

4.利用“图案填充”命令进行实体填充,如图2-17所示。(www.xing528.com)

命令:_bhatch (单击“绘图”工具栏中的“图案填充”978-7-111-42015-6-Part01-121.jpg按钮)

拾取内部点或[选择对象(S)/删除边界(B)]: (在弹出的“图案填充和渐变色”对话框中,在“图案”下拉列表中选择SOLID选项,如图2-18所示,单击“拾取点”978-7-111-42015-6-Part01-122.jpg按钮)

正在选择所有对象...

正在选择所有可见对象... (在等腰三角形区域内单击)

正在分析所选数据...

正在分析内部孤岛...

拾取内部点或[选择对象(S)/删除边界(B)]:↙ (回车,结束选择填充区域)

正在分析内部孤岛...

拾取内部点或[选择对象(S)/删除边界(B)]:↙ (回车,结束“图案填充”命令)

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图2-17 实体填充结果

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图2-18 利用SOLID选项进行实体填充

5.单击“绘图”工具栏中的“块”978-7-111-42015-6-Part01-125.jpg按钮,捕捉箭头中的竖直线的下方端点为基点,将绘制的箭头定义为“箭头”块。

6.利用WBLOCK命令可将基准符号块保存为“箭头.dwg”。

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