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创建螺母三维实体:剖切、移动和拉伸

时间:2023-06-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:本节将创建这两个螺母的三维实体。图8-28 三维线框视觉样式5.利用“剖切”命令将螺栓实体剖切为两部分。图8-29 移动螺杆实体7.利用“拉伸面”命令拉伸螺栓头部实体的端面,如图8-30a所示。已完成实体校验。

创建螺母三维实体:剖切、移动和拉伸

蜗轮减速箱使用了一个公称直径为M10的六角螺母和一个公称直径为M20的圆螺母。本节将创建这两个螺母的三维实体。

绘图步骤

一、创建六角螺母三维实体

1.单击“标准”工具栏中的“打开”978-7-111-42015-6-Part03-70.jpg按钮,打开保存的图形文件“螺栓三维实体.dwg”。

2.单击“修改”工具栏中的“删除”978-7-111-42015-6-Part03-71.jpg按钮,将3个M4螺栓三维实体删除,保留M10螺栓三维实体。

3.单击“视觉样式”工具栏中的“三维线框视觉样式”978-7-111-42015-6-Part03-72.jpg按钮,将三维实体显示为三维线框视觉样式。

4.单击UCS工具栏中的978-7-111-42015-6-Part03-73.jpg按钮,将坐标系原点的位置移到螺栓头部端面内切圆的圆心处,如图8-28所示。

978-7-111-42015-6-Part03-74.jpg

图8-28 三维线框视觉样式

5.利用“剖切”命令将螺栓实体剖切为两部分。

命令:_slice (选择菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”选项)

选择要剖切的对象: (单击螺栓实体)

找到1个

选择要剖切的对象:↙ (回车,结束选择要剖切的对象)

指定 切面 的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:XY↙ (输入XY,回车)

指定XY平面上的点<0,0,0>: (捕捉螺杆端面的圆心)

在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>:↙ (回车,保留两个侧面)

6.利用“三维移动”命令移动螺杆实体,如图8-29所示。

命令:_3dmove (单击“建模”工具栏中的“三维移动”978-7-111-42015-6-Part03-75.jpg按钮)

选择对象: (单击螺杆实体)

找到1个

选择对象:↙ (回车,结束选择要移动的对象)

指定基点或[位移(D)]<位移>: (在适当位置单击)

指定第二个点或<使用第一个点作为位移>: (在适当位置单击)

978-7-111-42015-6-Part03-76.jpg

图8-29 移动螺杆实体

7.利用“拉伸面”命令拉伸螺栓头部实体的端面,如图8-30a所示。

978-7-111-42015-6-Part03-77.jpg

图8-30 拉伸六棱柱端面

命令:_solidedit (单击“实体编辑”工具栏中的“拉伸面”978-7-111-42015-6-Part03-78.jpg按钮)

实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face

输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_extrude

选择面或[放弃(U)/删除(R)]: (单击六棱柱的端面ABCDEF上的边AB)

找到2个面。 (与六棱柱的端面相交于AB的棱面ABGH也被选中,如图8-30b所示)

选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:R↙ (输入R,回车,选择“删除”选项)

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]: (单击棱面ABCD上的棱线AH或BG,此时只有端面ABCDEF被选中,如图8-30c所示)

找到2个面,已删除1个。

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:↙ (回车,结束选择删除面)

指定拉伸高度或[路径(P)]:2↙ (输入拉伸高度2,回车)

指定拉伸的倾斜角度<0>:↙ (回车,拉伸的倾斜角度为0)

已开始实体校验。

已完成实体校验。 输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:↙ (回车,结束“拉伸面”命令)

8.利用“三维移动”命令,将螺杆实体和螺栓头部实体移动到一起,如图8-31所示。

命令:_3dmove(单击“建模”工具栏中的“三维移动”978-7-111-42015-6-Part03-79.jpg按钮)

选择对象: (单击螺杆实体为移动对象)

找到1个

选择对象:↙ (回车,结束选择移动对象)

指定基点或[位移(D)]<位移>: (捕捉螺杆可见端面的圆心为基点)

指定第二个点或<使用第一个点作为位移>:0,0,-20↙ (输入第二点的坐标,回车)

978-7-111-42015-6-Part03-80.jpg

图8-31 移动螺杆实体

9.利用“差集”命令将螺栓头部实体和螺杆实体做差集运算,结果如图8-32所示。

命令:_subtract (单击“建模”工具栏中的“差集”978-7-111-42015-6-Part03-81.jpg按钮)

选择要从中减去的实体或面域...

选择对象: (单击拉伸后的螺栓头部实体)

找到1个

选择对象:↙ (回车,结束要从中减去的实体)

选择要减去的实体或面域..

选择对象: (单击螺杆实体)

找到1个

选择对象:↙ (回车,结束“差集”命令)

10.单击“动态观察器”工具栏中的“自由动态观察”978-7-111-42015-6-Part03-82.jpg按钮,调整观察方向。

11.单击UCS工具栏中的978-7-111-42015-6-Part03-83.jpg按钮,调整坐标系原点的位置。

12.单击“视觉样式”工具栏中的“三维隐藏视觉样式”978-7-111-42015-6-Part03-84.jpg按钮,如图8-33所示。

13.设置渲染目标,创建并应用新材质,创建纯白色渲染视图。

14.单击“渲染”工具栏中的“渲染”978-7-111-42015-6-Part03-85.jpg按钮,即可对六角螺母三维实体进行渲染,如图8-34所示。

978-7-111-42015-6-Part03-86.jpg

图8-32 “差集”运算结果

978-7-111-42015-6-Part03-87.jpg

图8-33 三维隐藏视觉样式

978-7-111-42015-6-Part03-88.jpg(www.xing528.com)

图8-34 六角螺母三维实体

15.选择菜单“文件”→“另存为”选项,将创建的三维实体保存为“六角螺母三维实体.dwg”。完成创建六角螺母三维实体。

二、创建圆螺母三维实体

1.单击“修改”工具栏中的“删除”978-7-111-42015-6-Part03-89.jpg按钮,将六角螺母三维实体删除。

2.选择菜单“文件”→“另存为”选项,将当前图形文件保存为“圆螺母三维实体.dwg”。

3.选择菜单“视图”→“三维视图”→“平面视图”→“当前UCS”选项,显示当前用户坐标系的平面视图。

4.单击“绘图”工具栏中的“圆”978-7-111-42015-6-Part03-90.jpg按钮,利用“圆”命令绘制一个直径为35的圆。

5.单击“标准”工具栏中的“实时缩放”978-7-111-42015-6-Part03-91.jpg按钮,将圆缩小显示。

6.单击“标准”工具栏中的“实时平移”978-7-111-42015-6-Part03-92.jpg按钮,调整显示窗口。

7.打开状态栏中的“正交”978-7-111-42015-6-Part03-93.jpg按钮、“对象捕捉”978-7-111-42015-6-Part03-94.jpg按钮和“对象捕捉追踪”978-7-111-42015-6-Part03-95.jpg按钮,利用“直线”命令绘制两条直线AB和BC,如图8-35所示。

命令:_line (单击“绘图”工具栏中的“直线”978-7-111-42015-6-Part03-96.jpg按钮)

指定第一点:13.5↙ (将光标移到圆心处,出现圆心捕捉标记后向上移动光标,出现竖直追踪轨迹,输入追踪距离13.5,回车)

指定下一点或[放弃(U)]:5↙ (向右移动光标,输入直线AB的长度5,回车)

指定下一点或[放弃(U)]: (向上移动光标,在圆周外适当位置单击)

指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:↙ (回车,结束“直线”命令)

8.单击“修改”工具栏中的“镜像978-7-111-42015-6-Part03-97.jpg按钮,做直线AB和BC的竖直镜像,镜像线的端点是A点和圆心,镜像结果如图8-36所示。

978-7-111-42015-6-Part03-98.jpg

图8-35 绘制圆和直线

978-7-111-42015-6-Part03-99.jpg

图8-36 做直线的竖直镜像

9.单击“修改”工具栏中的“阵列”978-7-111-42015-6-Part03-100.jpg按钮,将所有直线绕圆心做环型阵列,如图8-37所示。

10.单击“修改”工具栏中的“修剪”978-7-111-42015-6-Part03-101.jpg按钮,修剪直线和圆,如图8-38所示。

978-7-111-42015-6-Part03-102.jpg

图8-37 做环型阵列

978-7-111-42015-6-Part03-103.jpg

图8-38 修剪直线和圆

11.单击“绘图”工具栏中的“面域”978-7-111-42015-6-Part03-104.jpg按钮,将修剪后得到的图形创建为面域。

12.利用“拉伸”命令拉伸面域,如图8-39所示。

命令:_extrude (单击“建模”工具栏中的“拉伸”978-7-111-42015-6-Part03-105.jpg按钮)

当前线框密度: ISOLINES=4

选择要拉伸的对象: (单击面域)

找到1个

选择要拉伸的对象:↙ (回车,结束选择拉伸对象)

指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:20↙ (输入拉伸高度20,回车)

13.利用“倒角”命令在实体上创建倒角,如图8-40所示。

命令:_chamfer (单击“修改”工具栏中的“倒角”978-7-111-42015-6-Part03-106.jpg按钮)

(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000

选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:

基面选择... (单击实体底面)

输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]<当前(OK)>:N↙ (输入N,回车,选择“下一个”选项)

输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]<当前(OK)>:↙ (回车,选择“当前”选项)

指定基面的倒角距离:1↙ (输入倒角距离1,回车)

指定其他曲面的倒角距离<1.0000>:1↙ (输入倒角距离1,回车)

选择边或[环(L)]:

选择边或[环(L)]:

选择边或[环(L)]:

选择边或[环(L)]: (依次单击实体底面上的4段圆弧)

选择边或[环(L)]:↙ (回车,结束“倒角”命令)

978-7-111-42015-6-Part03-107.jpg

图8-39 拉伸面域

978-7-111-42015-6-Part03-108.jpg

图8-40 创建45°倒角

14.单击“动态观察器”工具栏中的“自由动态观察”978-7-111-42015-6-Part03-109.jpg按钮,调整观察方向,显示出实体顶面。

15.分别单击“修改”工具栏中的“倒角”978-7-111-42015-6-Part03-110.jpg按钮,在顶面的4个圆弧处创建倒角,第一倒角距离为4、第二倒角距离为2.313,即创建30°倒角,如图8-41所示。

16.单击“标准”工具栏中的“打开”978-7-111-42015-6-Part03-111.jpg按钮,打开保存的图形“螺栓三维实体.dwg”。

17.单击“标准”工具栏中的“复制”978-7-111-42015-6-Part03-112.jpg按钮,将M10螺栓三维实体复制到粘贴板。

18.选择菜单“窗口”→“圆螺母三维实体”选项,单击“标准”工具栏中的“粘贴”978-7-111-42015-6-Part03-113.jpg按钮,将复制到粘贴板的M10螺栓三维实体粘贴到当前图形中。

19.单击“建模”工具栏中的“三维移动”978-7-111-42015-6-Part03-114.jpg按钮,移动M10螺栓三维实体,使其轴线与圆螺母三维实体的轴线重合,如图8-42所示。

978-7-111-42015-6-Part03-115.jpg

图8-41 创建30°倒角

978-7-111-42015-6-Part03-116.jpg

图8-42 移动螺栓三维实体

20.单击“修改”工具栏中的“缩放”978-7-111-42015-6-Part03-117.jpg按钮,将螺栓三维实体放大2倍,放大的基点为螺杆顶面的圆心,得到M20螺栓三维实体,如图8-43所示。

21.单击“建模”工具栏中的“差集”978-7-111-42015-6-Part03-118.jpg按钮,将创建的圆螺母实体和螺栓实体做差集运算,结果如图8-44所示。

978-7-111-42015-6-Part03-119.jpg

图8-43 放大螺栓三维实体

978-7-111-42015-6-Part03-120.jpg

图8-44 圆螺母三维实体

22.设置渲染目标,创建并应用新材质,创建纯白色渲染视图。

23.单击“渲染”工具栏中的“渲染”978-7-111-42015-6-Part03-121.jpg按钮,即可对圆螺母三维实体进行渲染,如图8-45所示。

24.单击“标准”工具栏中的“保存”978-7-111-42015-6-Part03-122.jpg按钮,保存创建的三维实体。完成创建圆螺母三维实体。

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