带轮零件图如图5-82所示,本节将创建该带轮的三维实体。
绘图步骤
1.单击“标准”工具栏中的“新建”按钮,弹出“选择样板”对话框,在“打开”下拉列表中选择“无样板打开-公制(M)”选项,新建一个图形文件。
2.选择菜单“文件”→“另存为”选项,将图形保存为“带轮三维实体.dwg”。
3.单击“图层”工具栏中“图层特性管理器”按钮,在“图层特性管理器”对话框中创建“轮廓线”层,并将该图层设置为当前层,单击“确定”按钮。
4.单击“标准”工具栏中的“打开”按钮,打开图形文件“带轮.dwg”,并关闭“标注”层、“点画线”层和“细实线”层。
5.单击“标准”工具栏中的“复制”按钮,将带轮主视图中的下半部分图形复制到粘贴板。
6.选择菜单“窗口”→“带轮三维实体.dwg”选项,将该图形切换为当前图形。单击“标准”工具栏中的“粘贴”按钮,在适当位置单击,将复制到粘贴板的图形粘贴到当前图形中。
7.选择菜单“格式”→“图层工具”→“图层匹配”选项,利用“图层匹配”命令将粘贴的图形的图层修改为“轮廓线”层。
8.单击“修改”工具栏中的“缩放”按钮,将粘贴的图形缩小0.4倍,如图10-62所示。
9.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,连接端点A和B。
10.单击“修改”工具栏中的“删除”按钮,将带轮轴孔倒角轮廓线删除。
11.单击“修改”工具栏中的“修剪”按钮,修剪轮廓线,如图10-63所示。
图10-62 复制粘贴图形
图10-63 编辑粘贴的图形
12.单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮,将封闭的平面图形创建为面域。
13.单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮,将面域绕直线AB旋转360°,结果如图10-64所示。
14.单击“动态观察器”工具栏中的“自由动态观察”按钮,调整观察方向。
15.单击“修改”工具栏中的“删除”按钮,将直线AB删除。
16.单击“视觉样式”工具栏中的“三维隐藏视觉样式”按钮,显示结果如图10-65所示。
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图10-64 旋转面域
图10-65 旋转后得到的三维实体
17.利用“长方体”命令创建挖键槽的长方体,如图10-66所示。
命令:_box (单击“建模”工具栏中的按钮)
指定第一个角点或[中心(C)]: (在适当位置单击指定第一角点的位置)
指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:@15,13.8,6↙ (输入相对角点的坐标,回车)
18.单击“建模”工具栏中的“三维移动”按钮,将长方体与旋转后得到三维实体移到一起,如图10-67所示。移动的基点为长方体的棱边CD的中点,第二点为旋转后得到三维实体中轴孔凸台可见端面的圆心。
19.单击“建模”工具栏中的“差集”按钮,将旋转后得到的三维实体与长方体做差集运算,挖出键槽,得到带轮三维实体,如图10-68所示。
图10-66 创建长方体
图10-67 移动长方体
21.设置渲染目标,创建并应用新材质,创建纯白色渲染视图。
21.单击“渲染”工具栏中的“渲染”按钮,即可对带轮三维实体进行渲染,如图10-69所示。
22.单击“标准”工具栏中的“保存”按钮,保存创建的三维实体。
完成创建带轮三维实体。
图10-68 带轮三维实体
图10-69 渲染带轮三维实体
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