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混合媒体的沉浸式体验

时间:2023-06-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:与纯印刷媒体相比,混合媒体的体验因产品不同而不同。内容难以被访问,这一项就可能足以使用户恼怒,并因此产生负面的混合媒体体验。因此,技术的无缝设计、功能的正常运行,是促进正面混合媒体体验的最重要因素。表12-3列出了媒体质量对混合媒体体验的影响强度。

混合媒体的沉浸式体验

混合媒体的体验,是指印刷和电子媒体,如在线新闻、链接技术(见第6章)、连接印刷和电子媒体其他产品等的阅读和交互体验。与纯印刷媒体相比,混合媒体的体验因产品不同而不同。同样,这些区别可由媒体质量三个方面的影响程度不同进行解释,但三个方面各自影响的程度,与印刷媒体相比会有所不同。

首先,内容质量仍然是质量最重要的方面。这个领域的任何产品,核心部分如果没有实在的内容,就不会有很强的吸引力。故内容质量对混合媒体体验的影响较大(high)。第二,大多数情况下,展示质量与纯印刷媒体有所不同,对混合媒体体验的影响较大。电子媒体包含在内容的流通、存储和展示中,展示质量不高会对体验直接产生负面影响。显示(屏)有缺陷或者在线信息不能访问,甚至比印刷媒体的纸损、字迹模糊等还糟糕。第三,由于混合媒体与电子媒体(交互式)紧密关联,使用质量的影响要大很多。其中,内容和信息的访问、导航、存储、传播或共享等功能,决定了混合媒体的体验过程,对最终是否被采纳使用,产生极大的影响。内容难以被访问,这一项就可能足以使用户恼怒,并因此产生负面的混合媒体体验。如手机摄像头不能读取条码,获得其中的信息,可能导致用户不再尝试其他条码。因此,技术的无缝设计、功能的正常运行,是促进正面混合媒体体验的最重要因素。表12-3列出了媒体质量对混合媒体体验的影响强度。

表12-3 质量对混合媒体体验的影响强度(www.xing528.com)

与前节一样,对混合媒体可能产生的体验形式,本节也提供了初始预测。同样,当读者主动追求消遣、娱乐时,会产生媒体享受的体验[36],对于需要用户主动参与的交互媒体尤其如此。在线杂志要在浏览器上被用户主动打开,才能被阅读和观看。第二,由于使用质量的提高,混合媒体最可能的体验形式是心流体验。与印刷媒体一样,心流体验是以经典的方式产生,即在理解一定复杂程度内容所面临的挑战,与用户解码的技能平衡时产生。然而,产生心流体验更重要的来源,可能是混合媒体提供的内容访问、导航、存储和共享等众多广泛的功能,往往要求用户与其他技术或与他人交互。交互包括了大量子行为,通常无需用户有过多的认知努力即可完成,且结果立即可见。因此,众多的系列子行为,可使利用手边技术完成任务面对的挑战,与用户完成任务的技能达到平衡。与本讨论一致,Hoffman和Novak将心流体验视为是在线导航的核心结果[24]。第三,在场体验此时则主要依赖访问和阅读内容的显示质量,显示质量的降低,在中介环境如三维虚拟现实中,会阻碍身临其境的错觉产生。内容的保真度本身也起作用,如果大显示屏上图片的分辨率低,图片的真实性会降低,产生在场体验的机会也低。第四,也是最后,使用混合媒体或与混合媒体交互时,会同时产生多种形式的体验。例如,Hoffman和Novak的计算机中介环境下网络导航的体验模型,不仅只是包含了心流体验,内容特征如内容的生动性、交互性,可能会在产生心流体验前,产生包括远程在场体验在内的多个结果。

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