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扇叶模型的高效实现技巧

时间:2023-06-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:在绘制扇叶模型中运用了基本三维实体的创建与编辑方法。图2-34扇叶模型执行ISOLINES命令,确定系统变量新值为12。其具体操作步骤如下:命令: _isolines输入 ISOLINES 的新值<4>: 12执行UCS命令,将坐标绕X轴旋转90度,如图2-35所示,其具体操作步骤如下:图2-34扇叶模型执行ISOLINES命令,确定系统变量新值为12。执行CONE命令,绘制底面半径值为50、高度值为50的圆锥体。

扇叶模型的高效实现技巧

在绘制扇叶模型中运用了基本三维实体的创建与编辑方法。在实体创建中,用户主要理解和掌握UCS坐标系和视图坐标系的用法与技巧。扇叶模型如图2-34所示。

1.绘制扇芯

(1)执行VIEW命令,在弹出的“视图”对话框中,选择“西南等轴测图”,单击按钮

图2-34 扇叶模型

(2)执行ISOLINES命令,确定系统变量新值为12。其具体操作步骤如下:

命令: _isolines(执行ISOLINES命令)

输入 ISOLINES 的新值<4>: 12(确定新的值)

(3)执行UCS命令,将坐标绕X轴旋转90度,如图2-35所示,其具体操作步骤如下:

图2-35 UCS坐标在视图中显示

命令: ucs(执行UCS命令)

当前UCS名称: *世界*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]

<世界>: n (输入新建选项)

指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:x(输入X轴选项)

指定绕X轴的旋转角度<90>: 90(输入旋转角度为90)

(4)执行CYLINDER命令,绘制半径和高都为100的圆柱体,其具体操作步骤如下:

命令: CYLINDER(执行CYLINDER命令)

当前线框密度: ISOLINES=12(系统变量值)

指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>: 0,0,0(确定圆柱体底面的中心点)

指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]: d(输入直径选项)

指定圆柱体底面的直径: 200(确定圆柱体底面的直径值)

指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]: -100(确定高度值)

(5)同样,执行CYLINDER命令,绘制半径值为50、高度值为50的同心圆柱体,如图2-36所示。

(6)执行CONE命令,绘制底面半径值为50、高度值为50的圆锥体。如图2-37所示,其具体操作步骤如下:

命令: CONE(执行圆锥体命令)

当前线框密度: ISOLINES=12(显示系统变量)

指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>: 0,0,50(确定圆锥体底面的中心点)

指定圆锥体底面的半径或[直径(D)]: 50(确定圆锥体底面的半径值)

指定圆锥体高度或[顶点(A)]: 50(确定圆锥体高度值)

图2-36 绘制同心圆柱体

图2-37 绘制圆锥体

(7)执行UNION命令,将两个圆柱体和圆锥体合并成一个实体,消隐以后如图2-38所示,其具体操作步骤如下:

命令: UNION(执行并集运算命令)

选择对象:(选择两圆柱和圆锥体)

指定对角点: 找到3个

选择对象:(单击右键或回车)

图2-38 并集运算实体

2.绘制扇叶

(1)执行UCS命令,将世界坐标系置为当前坐标系。其具体操作步骤如下:

命令: UCS(执行UCS命令)

当前UCS名称: *没有名称*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]

<世界>: w(输入世界坐标系选项)

(2)执行BOX命令,绘制的长方体,如图2-39所示,其具体操作步骤如下:

命令: BOX(执行长方体命令)

指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>: 3,20,80(确定长方体的角点)

指定角点或[立方体(C)/长度(L)]: @-6,60,200(确定长方体的另外角点)

(3)执行ROTATE3D命令,将刚绘制长方体旋转60°,得到如图2-40所示图形,其具体操作步骤如下:

命令: _rotate3d(执行三维旋转命令)

当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0

选择对象: 指定对角点: 找到1个(选择刚绘制的长方体)

选择对象:(选择结束)

指定轴上的第一个点或定义轴依据

[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]: -30,50,280(确定轴上的第一点)

指定轴上的第二点: @0,0, -200(确定轴上的第二点)

指定旋转角度或[参照(R)]: 60(确定旋转角度)

图2-39 绘制长方体

图2-40 旋转长方体

(4)执行3D ARRAY命令,对长方体进行三维阵列操作,得到如图2-41所示图形,其个体操作步骤如下:

命令: _3darray(执行三维阵列命令)

正在初始化...已加载 3DARRAY。

选择对象: 找到1个(选择长方体)

选择对象:(选择结束)

输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:p (输入环形选项)

输入阵列中的项目数目: 8(确定阵列项目数目)

指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>:360(确定填充的角度)

旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] <Y>:Y(确定是否旋转阵列对象)

指定阵列的中心点: 0,0,0(确定阵列中心点)

指定旋转轴上的第二点: 0,100,0(确定旋转轴上的第二点)

(5)执行SUBTRACT命令,对图形进行差集运算操作,得到如图2-42所示,其具体操作步骤如下:

命令: SUBTRACT (执行差集运算命令)

选择要从中减去的实体或面域...

选择对象: 找到1个 (选择扇芯实体)

选择对象:

选择要减去的实体或面域...

选择对象: 找到1个

选择对象: 指定对角点: 找到1个,总计2个

选择对象: 指定对角点: 找到1个,总计3个

选择对象: 指定对角点: 找到1个,总计4个

选择对象: 指定对角点: 找到1个,总计5个(www.xing528.com)

选择对象: 指定对角点: 找到1个,总计6个

选择对象: 找到1个,总计7个

选择对象: 找到1个,总计8个 (依次选择8个长方体)

选择对象: (单击右键或按回车键

图2-41 三维阵列扇叶

图2-42 差集运算后图形

(6)执行BOX命令,绘制长方体,如图2-43所示,其具体操作步骤如下:

命令: _box(执行长方体命令)

指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: 3,20,80(确定长方体的一个角点)

指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @6,60,200(确定长方体的另一个角点)

(7)执行ROTATE3D命令,将刚绘制长方体旋转60°,得到如图2-44所示图形,其具体操作步骤如下:

命令: _rotate3d(执行三维旋转命令)

当前正向角度: ANGDIR=逆时针ANGBASE=0

选择对象: 指定对角点: 找到1个(选择刚绘制的长方体)

选择对象:(选择结束)

指定轴上的第一个点或定义轴依据

[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]: -30,50,280(确定轴上的第一点)

指定轴上的第二点: @0,0, -200(确定轴上的第二点)

指定旋转角度或[参照(R)]: 60(确定旋转角度)

图2-43 绘制长方体

图2-44 旋转长方体

(8)执行3DARRAY命令,对长方体进行三维阵列操作,得到如图2-45所示图形,其个体操作步骤如下:

图2-45 阵列扇叶

命令: _3darray(执行三维阵列命令)

正在初始化...已加载3DARRAY

选择对象: 找到1个(选择长方体)

选择对象:(选择结束)

输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:p(输入环形选项)

输入阵列中的项目数目: 8(确定阵列项目数目)

指定要填充的角度(+=逆时针, -=顺时针)<360>:360(确定填充的角度)

旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<Y>:Y(确定是否旋转阵列对象)

指定阵列的中心点: 0,0,0(确定阵列中心点)

指定旋转轴上的第二点: 0,100,0(确定旋转轴上的第二点)

3.扇叶外壳

(1)执行UCS命令,将坐标系绕X轴旋转90°,其具体操作步骤如下:

当前UCS名称: *没有名称*(执行UCS命令)

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]

<世界>: n(输入新建选项)

指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>: x (输入X轴选项)

指定绕X轴的旋转角度<90>: 90(确定绕X轴的旋转角度)

(2)执行CYLINDER命令,绘制直径值为600、高度值为-200的圆柱体,如图2-46所示,其具体操作步骤如下:

命令: _cylinder(执行CYLINDER命令)

当前线框密度: ISOLINES=12(显示系统信息)

指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:0,0,100(确定圆柱体底面中心点)

指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: d(输入直径选项)

指定圆柱体底面的直径: 600(确定圆柱体底面半径值)

指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]: -200(确定圆柱体高度)

图2-46 绘制扇叶外框

(3)执行SOLIDEDIT命令,对图形进行抽壳操作,其具体操作步骤如下:

命令: _solidedit(执行SOLIDEDIT命令)

实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1(显示系统信息)

输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body(输入体选项)

输入体编辑选项

[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _shell(输入“抽壳”选项)

选择三维实体:(选择直径值为600的圆柱体)

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:

输入抽壳偏移距离: 3(确定抽壳偏移值)

(两次回车退出实体抽壳命令)

(4)执行SLICE命令,对图形进行剖切操作,得到如图2-47所示,其具体操作如下:

命令: _slice(执行剖切命令)

选择对象: 找到1个(选择直径为600的圆柱体)

选择对象:(单击右键选择结束)

指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX

平面(ZX)/三点(3)] <三点>: 0,0,97(确定切面上的第一点)

指定平面上的第二个点: @0,500,0(确定切面上的第二点)

指定平面上的第三个点: @500,0,0(确定切面上第三点)

在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:(单击圆柱体右侧)

(5)执行FILLET命令,以10为半径将扇叶轴体的边和交接处进行圆角处理。对图形进行消隐操作。如图2-48所示,其具体操作步骤如下:

命令: FILLET(执行圆角命令)

当前设置: 模式=修剪,半径=0.0000(显示当前系统信息)

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: r(输入半径选项)

指定圆角半径<0.0000>: 10(确定圆角半径值)

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:(选择轴体的边)

输入圆角半径<10.0000>:(直接回车)

选择边或[链(C)/半径(R)]:(直接回车)

已选定1个边用于圆角。(生成圆角)

图2-47 剖切后图形

图2-48 扇轴接口倒圆角

(6)执行RMAT命令,将材质BEIGEMATTE附着到扇叶叶片上,将材质AMOEBA PATTERN附着到扇叶外壳上,以默认设置渲染扇叶,得到最终效果如图2-34所示。

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