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轴支架模型的实现方法优化:

时间:2023-06-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:轴支架模型如图5-44所示。

轴支架模型的实现方法优化:

轴支架模型如图5-44所示。

(1)执行CIRCLE命令,绘制半径值为20的圆,其具体操作步骤如下:

命令: CIRCLE(执行“圆”命令)

指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 0,0(确定圆心)

指定圆的半径或 [直径(D)]: 20(确定半径值)

(2)执行REC命令,绘制长宽分别为60和40的矩形,如图5-45所示,其具体操作步骤如下:

命令: RECTANG(执行“矩形”命令)

指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 20,0(确定第一个角点)

指定另一个角点或 [尺寸(D)]: @-40,60(确定另一个角点)

图5-44 轴支架模型

图5-45 绘制矩形和圆

(3)执行EXTRUDE命令,拉伸值为10,其具体操作步骤如下:

命令: EXTRUDE(执行“拉伸”命令)

当前线框密度: ISOLINES=4(显示系统信息)

选择对象: 指定对角点: 找到2个(选择图5-45中的矩形和圆)

选择对象:(选择结束)

指定拉伸高度或 [路径(P)]: 10(确定拉伸高度)

指定拉伸的倾斜角度<0>:(确定拉伸倾斜角度)

(4)执行UNION命令,将拉伸的长方体和圆柱合并成一个实体。如图5-46所示,其具体操作步骤如下:

命令: UNION(执行“并集”命令)

选择对象: 指定对角点: 找到2个(选择拉伸后的矩形和圆柱)

选择对象:(直接回车)

(5)执行CIRCLE命令,绘制半径值为5的圆,再执行RECTANG命令,绘制一个两对角点分别为(5,0)和(@-10,25)的矩形。如图5-47所示,其具体操作步骤如下:

命令: CIRCLE(执行“圆”命令)

指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 0,0(确定圆心点)

指定圆的半径或[直径(D)]<20.0000>: 5(确定圆的半径值)

命令: CIRCLE(执行“圆”命令)

指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 0,25(确定圆心点)

指定圆的半径或[直径(D)]<20.0000>: 5(确定圆的半径值)

命令: RECTANG(执行“矩形”命令)

指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 5,0(确定第一个角点)

指定另一个角点或[尺寸(D)]: @-10,25(确定第二个角点)

图5-46 合并后的图形

图5-47 绘制矩形和圆

(6)执行“EXTRUDE”命令,对刚绘制的矩形和圆进行拉伸,如图5-48所示,其具体操作步骤如下:

命令: EXTRUDE(执行“拉伸”命令)

当前线框密度: ISOLINES=4(显示系统信息)

选择对象: 指定对角点: 找到2个

选择对象: 指定对角点: 找到2个 (1个重复),总计3个(选择矩形和圆)

选择对象:(选择结束)

指定拉伸高度或[路径(P)]: 10(确定拉伸高度值)

指定拉伸的倾斜角度<0>:(确定拉伸的倾斜角度值)

(7)执行“UNION”命令,合并拉伸的实体,如图5-49所示,其具体操作步骤如下:

命令: UNION(执行“并集”命令)

选择对象: 指定对角点: 找到2个

选择对象: 指定对角点: 找到2个 (1个重复),总计3个(选择图5-48中的拉伸实体)

选择对象:(直接回车或单击右键)

图5-48 拉伸后的图形

图5-49 并集后图形

(8)执行SUBTRACT命令,将刚拉伸的实体从底座实体中减去,其具体操作如下:

命令: SUBTRACT 选择要从中减去的实体或面域..(执行“差集”命令).

选择对象: 找到1个(选择外边实体)

选择对象:

选择要减去的实体或面域 ..

选择对象: 找到1个(选择刚拉伸的实体)

选择对象:(直接回车或单击右键)

(9)执行VIEW命令,将视图调整到前视图。执行BOX命令,绘制长、宽、高度值分别为30、15、10。如图5-50所示,其具体操作步骤如下:

命令:_box(执行“长方体”命令)

指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>: 0,10,0(确定长方体的第一个角点)

指定角点或[立方体(C)/长度(L)]: @30,15,-10(确定长方体的第二个角点)(www.xing528.com)

(10)执行CIRCLE命令,绘制圆心为(15,25,0),半径值为15、5的圆。如图5-51所示,其具体操作步骤如下:

命令: CIRCLE

指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 15,25,0

指定圆的半径或[直径(D)]: 15

命令: CIRCLE

指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:

指定圆的半径或[直径(D)]<15.0000>: 5

图5-50 绘制长方体

图5-51 绘制圆

(11)执行EXTRUDE命令,将刚绘制圆拉伸值为10,如图5-52所示,其具体操作步骤如下:

命令: EXTRUDE(执行“拉伸”命令)

当前线框密度: ISOLINES=20(显示系统信息)

选择对象: 指定对角点: 找到2个(选择刚绘制两圆)

选择对象:(选择结束)

指定拉伸高度或[路径(P)]: 10(确定拉伸高度值)

指定拉伸的倾斜角度<0>:(确定拉伸倾斜角度值)

(12)执行UNION命令,将拉伸后的圆和矩形进行合并,其具体操作步骤如下:

命令: UNION(执行“并集”命令)

选择对象: 找到1个

选择对象: 找到1个,总计2个(选择两圆和矩形)

选择对象:(选择结束单击右键)

(13)执行SUBTRACT命令,用并集后的实体减去半径值为5的圆柱实体,如图5-53所示,其具体的操作步骤如下:

命令: SUBTRACT 选择要从中减去的实体或面域...(执行“差集”命令)

选择对象: 指定对角点: 找到1个(选择刚并集的实体)

选择对象:(选择结束)

选择要减去的实体或面域...

选择对象: 找到1个(选择要减去的实体)

选择对象:(单击右键或直接回车)

图5-52 拉伸两圆

图5-53 差集运算后的图形

(14)执行3D MIRROR命令,将图5-53所示的差集图形进行镜像出另一边,如图5-54所示,其具体操作步骤如下:

命令: _mirror3d(执行“三维镜像”命令)

选择对象: 找到1个(选择差集后的图形)

选择对象:

指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:(确定第一点)

在镜像平面上指定第二点:(确定镜像平面上的第二点)

在镜像平面上指定第三点:(确定第三点)

是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>: n(输入“不删除源对象”选项)

(15)执行UNION命令,并集图形。

(16)执行FILLET命令,对机械模型进行倒圆角操作,得如图5-55所示,其具体操作步骤如下:

命令: FILLET(执行“圆角”命令)

当前设置: 模式=修剪,半径=0.0000(显示系统信息)

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: r(输入“半径”选项)

指定圆角半径<0.0000>: 10(确定半径值)

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:(选择边线)

输入圆角半径<10.0000>:(直接回车)

选择边或[链(C)/半径(R)]:(直接回车)

已选定 1 个边用于圆角。

图5-54 镜像后的图形

图5-55 倒圆角操作

(17)再执行FILLET命令,对机械模型的边进行倒圆角操作,确定倒圆角半径值为2,得如图5-56所示,其具体操作步骤如下:

命令:FILLET(执行“圆角”选项)

当前设置: 模式=修剪,半径=2.0000(显示系统信息)

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:(依次选择要倒圆的边)

输入圆角半径<2.0000>:(确定倒圆角值)

选择边或[链(C)/半径(R)]:(选择要倒圆的边)

已选定1个边用于圆角

图5-56 对边进行圆角操作

(18)执行RMAT命令,将材质BEIOE MATTE附着轴支架模型上,然后执行RENDER命令,对模型进行渲染,得到如图5-44所示的图形。

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