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面提取工具:分离不同材质的模型面

时间:2023-06-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:面提取及应用,步骤如下:通常,当设计完成进入到渲染环节时,一个模型的不同位置可能会被赋予不同的材质,此时就可以使用“面提取”工具,将需要赋予不同材质的面分别提取。此时,在全局浏览器中出现一个新建对象组“面提取#1”,里面包含两个独立的提取面,如图4-176所示。图4-176 “面提取#1”对象组3)保持该对象组仍处于选中状态。

面提取工具:分离不同材质的模型面

使用“面提取”工具 978-7-111-55365-6-Chapter04-237.jpg 可以提取整个模型上的一片或多片曲面作为独立编辑对象。

【练习(4.4.10)】面提取及应用,步骤如下:

通常,当设计完成进入到渲染环节时,一个模型的不同位置可能会被赋予不同的材质,此时就可以使用“面提取”工具,将需要赋予不同材质的面分别提取。

1)打开素材文件夹“练习(4.4.10)”中的Evolve文件,该文件中包含一个实体对象,如图4-175所示,在全局浏览器中观察可知,该对象是通过多个球体进行布尔并集运算获得的。

2)激活“面提取”工具 978-7-111-55365-6-Chapter04-238.jpg ,当控制台提示“拾取对象的面”时,点选小熊的两只眼睛,按〈Enter〉键或空格键确认。此时,在全局浏览器中出现一个新建对象组“面提取#1”,里面包含两个独立的提取面,如图4-176所示。

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图4-175 打开练习文件

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图4-176 “面提取#1”对象组

3)保持该对象组仍处于选中状态。在控制面板中,勾选“反向选择”复选框,可见“面提取#1”对象组中更换为其余所有面,并且都可单独被选中,如图4-177所示。(www.xing528.com)

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图4-177 反向选择提取面

4)此时,勾选控制面板中的“创建补充”复选框,可进一步获得所有提取面,并且每一个面都可被独立选中(之前提取的小熊眼睛的两个面作为一个整体),如图4-178所示。

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图4-178 勾选“创建补充”复选框

5)在后续的渲染环节中,可以为每个独立面单独赋予材质。本练习中先以模型颜色来区分不同的部分,操作方法为:选中一个面,在全局浏览器的左上角激活“视觉属性”图标 978-7-111-55365-6-Chapter04-243.jpg 。随后可在控制面板中设置选中面的视觉属性:取消勾选“随层”复选框并给定其他颜色,如图4-179所示。

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图4-179 可单独选中面并赋予视觉属性(左)以获得不同的颜色(右)

◇注:在前面章节中提到过“分离独立面”操作(Ctrl+“分离”工具 978-7-111-55365-6-Chapter04-245.jpg ),如果不再需要调整造型,也可以损毁结构树(按〈C〉键)并分离独立面,这样也同样能达到为每个面赋予不同的材质的目的。但是,不能再使用结构树进行造型编辑,所以请慎重使用此操作。因此,提取面方式通常是更好的选择。

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