阵列可以按照矩形或环形(圆形)的方式,以定义的距离或角度复制出源对象的多个对象副本。特别适合绘制孔板、法兰等具有均布特征的图形。
1.创建矩形阵列
对于矩形阵列,可以控制行和列的数目以及它们之间的距离,或者添加倾斜角度的方式,使选取的阵列对象成矩形方式进行阵列复制。倾斜角度的默认设置为0,此时矩形阵列的行和列与图形的X和Y轴正交。
1)菜单栏:选择菜单栏中的【修改】│【阵列】│【矩形阵列】命令。
3)命令行:ARRAY。
命令窗口将显示以下提示:
选择对象://选择阵列对象
选择对象:↙//按【Enter】键
输入阵列类型[矩形(R)/路径(PA)/极轴(PO)]<矩形>://选择阵列类型
类型=矩形关联=是
为项目数指定对角点或[基点(B)/角度
(A)/计数(C)]<计数>:
//指定阵列栅格的对角点等以设置行数和列数
输入行数或[表达式(E)]<4>://设置行数
输入列数或[表达式(E)]<4>://设置列数
指定对角点以间隔项目或[间距(S)]<间距>://选择间距
指定行之间的距离或[表达式(E)]<95.927>://指定行间距
指定列之间的距离或[表达式(E)]<289.8032>://指定列间距
按【Enter】键接受或[关联(AS)/基点(B)/行(R)/
列(C)/层(L)/退出(X)]<退出>://阵列完成
•基点(B):指定阵列的基点。
•角度(A):指定行轴的旋转角度。行和列轴保持相互正交。
2.创建环形阵列(www.xing528.com)
对于环形阵列,可以控制对象副本的数目并决定是否旋转副本。对于创建多个定间距的对象,排列比复制要快。
1)菜单栏:选择菜单栏中的【修改】│【阵列】│【环形阵列】命令。
2)工具栏:单击【修改】工具栏中的【阵列】按钮。
3)命令行:ARRAYPOLAY。
命令窗口将显示以下提示:
选择对象://选择要阵列的对象
类型=极轴关联=是
指定阵列的中心点或[基点(B)/旋转轴(A)]:b//采用指定基点的方式
指定基点或[关键点(K)]<质心>://指定阵列的基点
指定阵列的中心点或[基点(B)/旋转轴(A)]:a//采用指定旋转轴的方式
指定旋转轴上的第一个点://指定第一点
指定旋转轴上的第二个点://指定第二点
输入项目数或[项目间角度(A)/表达式(E)]<3>://输入项目数
指定填充角度(+=逆时针、-=顺时针)或[表达式(EX)]<360>://指定填充角度
按【Enter】键接受或[关联(AS)/基点(B)/项目(I)/项目间角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/层(L)/旋转项目(ROT)/退出(X)]//阵列完成
•旋转轴:指定由两个指定点定义的自定义旋转轴。
•项目:指定阵列中的项目数。
•项目间角度(A):指定项目之间的角度。
•填充角度(F):指定阵列中第一个和最后一个项目之间的角度。
•行数(ROW):编辑阵列中的行数和行间距,以及它们之间的增量标高。
•层级(L):指定阵列中的层数和层间距。
•全部:指定第一层和最后一层之间的总距离。
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