创建三维实体模型时,为了便于绘制图形,经常需要调整坐标系到不同方位来完成特定的任务,这就需要创建UCS坐标系来辅助绘图。UCS为坐标输入、操作平面和观察提供了一种可变动的坐标系,并且大多数三维编辑工具都依赖于UCS的位置和方向进行操作。
可从快速访问工具栏访问工作空间,也可随时从状态栏上的工作空间图标切换到“三维建模”或“三维基础”工作空间,方便进行三维建模操作。
1)菜单栏:选择【常用】选项卡│【坐标】面板││
【新建UCS(W)】命令。
2)工具栏:单击UCS工具栏上的任一按钮或者单击视图右上角ViewCube工具栏下方WCS下拉菜单中的【新UCS】,如图11-4所示。
3)命令行:UCS。
命令窗口将显示以下提示:
当前UCS名称:∗世界∗//系统显示当前坐标系
指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>://选择其中一种方式定义新坐标系
•指定UCS的原点。使用一点、两点或三点定义一个新的UCS。
•面(F)。将用户坐标系与三维实体上的面对齐。
•命名(NA)。按名称保存并恢复通常使用的UCS方向。
(https://www.xing528.com)
图11-4 新建UCS
•对象(OB)。将用户坐标系与选定的对象对齐。UCS的正Z轴与最初创建对象的平面垂直对齐。
•上一个(P)。恢复上一个UCS。
•视图(V)。将用户坐标系的XY平面与垂直于观察方向的平面对齐。原点保持不变,但X轴和Y轴分别变为水平和垂直。
•世界(W)。将当前用户坐标系设定为世界坐标系(WCS)。WCS是所有用户坐标系的基准,不能被重新定义。
•X、Y、Z。绕指定轴旋转当前UCS。
将右手拇指指向X(Y或Z)轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。通过指定原点和一个或多个绕X、Y或Z轴的旋转,可以定义任意的UCS,如图11-5所示。

图11-5 定义任意UCS坐标系
•Z轴(ZA)。将用户坐标系与指定的正Z轴对齐。UCS原点移动到指定的第一点,其正Z轴通过指定的第二点。“对象”,将Z轴与离选定对象最近的端点的切线方向对齐。Z轴正半轴指向背离对象的方向。
•应用。其他视口保存有不同的UCS时将当前UCS设置应用到指定的视口或所有活动视口。
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