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场景透视设计:五点透视、比例映射和不规则几何形透视

时间:2023-06-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:图2-8三点透视4)五点透视五点透视是一种特殊的场景设计方法,是一种类似鱼眼镜头产生的物体中间放大、四周缩小的透视效果,即典型的球面化效果。图2-12比例映射法7)透视中的几何形在透视场景中,除了常见的正方形透视和矩形透视,还有圆形透视和三角形透视,以及不规则几何形透视。

场景透视设计:五点透视、比例映射和不规则几何形透视

1)一点透视

一点透视(见图2-6)就是从平视的角度正面观察场景,画面内有一个消失点,指向深处的线条从这一消失点出发,呈放射状散开。以一个正方体为例,三个轴向的线条分别平行于视平线,垂直于视平线,纵深交于消失点。这样的透视画法称为一点透视,也称为焦点透视。以九宫格构图为例,一点透视的消失点位置一般居于画面正中心那一格。这样的处理方式可以使场景中的主体突出,起到聚焦视线的作用。

图2-6 一点透视

2)两点透视

两点透视(见图2-7)也是从平视的角度正面观察场景,与一点透视不同的是,在视平线上有两个消失点,两点透视一般仅有一个消失点在画面内,或两个消失点均在画面外,这是因为两个消失点距离过近会产生极大的畸变。以一个正方体为例,三个轴向的线条仅有一条垂直于视平线,另外两条分别纵深交于两个消失点,正方体的两个侧面一般面积不相等。这样的透视画法称为两点透视,也称为成角透视。

图2-7 两点透视

3)三点透视

三点透视观察场景的方式有两种:一种是仰视,视平线明显处于地平线上方,视中线上存在一个天点;一种是俯视,视平线明显处于地平线下方,视中线上存在一个地点,如图2-8所示。以一个正方体为例,平视时垂直于视平线的那些边线不再垂直,而是朝着天点或地点延伸并相交。如果画面仰视或俯视时的变化都不是特别明显,就可以使用稍微变形的网格作为辅助,来完成视角的轻微倾斜。

图2-8 三点透视

4)五点透视

五点透视(见图2-9)是一种特殊的场景设计方法,是一种类似鱼眼镜头产生的物体中间放大、四周缩小的透视效果,即典型的球面化效果。这种效果的扭曲程度是随着消失点位置的变化而变化的。

5)等距分割与等距测算

人工建筑物会有等距间隔和等距排列的部分。在绘制场景的透视时,等距分割和等距测算是两种非常实用的透视绘制技巧(见图2-10、图2-11)。等距分割非常适合绘制窗户、围栏等间距不大的物体;等距测算则适合绘制范围较大、长度较长的景物,如高架桥、间距相等的电线杆等。

6)比例映射法(www.xing528.com)

图2-9 五点透视

图2-10 等距分割

图2-11 等距测算

比例映射法(见图2-12)适用于绘制等比例的一组建筑物。比例映射需要先设计好一组建筑物之间的主体与间隔关系,然后采用映射的方式,把这个比例合理的绘制在场景内。这种方法可以帮助我们把平面图转化为固定视角的立体效果图。

图2-12 比例映射法

7)透视中的几何形

在透视场景中,除了常见的正方形透视和矩形透视,还有圆形透视和三角形透视,以及不规则几何形透视(见图2-13)。

图2-13 透视中的几何形

8)场景中的人物身高

在透视场景中,如果需要加入人物角色,那么就要利用视平线和消失点,来推测人物在场景中不同位置的身高(见图2-14)。实际上,我们常常看到初学者在绘制人物或相关场景中的陈设物时,并未考虑人物或陈设物与环境的比例关系。

图2-14 场景中的人物身高

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