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绿化植被的三维建模技巧

时间:2023-06-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:人工绿化植被可以通过使用3DS Max的Hair and Fur修改器或者Grass-O-matic第三方插件以“块”插入的方式来实现绿化植被的三维建模。下面将以土质边坡的植草绿化为例,介绍利用Hair and Fur修改器建立人工绿化植被模型的方法。图6-6土质边坡绿化植被效果图边坡原貌;边坡绿化后的效果另外,使用Grass-O-matic插件可以建立更加逼真的绿化植被模型,可以模拟长有杂草和花卉的草地,图6-7为使用Grass-O-matic插件制作的草地效果图。

绿化植被的三维建模技巧

水利水电工程建设越来越重视对环境与生态的影响,需种植一定规模的树木、花草等以绿化环境与恢复生态,工程中的绿化植被一般包括自然植被和人工绿化植被。自然植被主要指山体上的植被,通常不用另外建立植被三维模型,而是根据当地植被特点赋予山体适当的材质贴图来表现。人工绿化植被可以通过使用3DS Max的Hair and Fur修改器或者Grass-O-matic第三方插件以“块”插入的方式来实现绿化植被的三维建模。下面将以土质边坡的植草绿化为例,介绍利用Hair and Fur修改器建立人工绿化植被模型的方法。

(1)建立一个Quad Patch对象QuadPatch01,假定为需要绿化的边坡。

(2)在视图选中QuadPatch01,在Modify(修改)命令面板中,点击修改器下拉列表,在WORLD-SPACE MODIFIERS组中选择Hair and Fur修改器,这时视图中QuadPatch01的表面会出现沿表面法线方向的密集分布的线段,如图6-5所示,完成Hair and Fur修改器在QuadPatch01的应用。

图6-5 利用Hair and Fur修改器建立绿化植被模型

(3)调整Hair and Fur修改器的参数。在General Parameters卷展栏中,Hair Count代表草的数量,可以根据绿化面积的大小适当设定;Hair Segments用来控制从草的根部到末梢的弯曲光滑度,其值越大则草受风力影响的弯曲过渡越光滑;Hair Passes表示草的透明度;Density的百分比值控制草的密度,即其充当草的数量值的一个百分比乘数因子,可以点击其右边的空白按钮添加纹理贴图来控制不同区域草的数量,灰色值为50%的贴图区域将该区域的草的生长量降低50%,因此可以通过此方法模拟生长不均匀的草地;Scale控制草的整体缩放比例,采用默认值100.0时,草为全尺寸,降低此值草将会变短,该参数同样也可以使用纹理贴图来控制;Cut Length代表草的修剪长度,该数值将草的整体长度设置为比例值的百分比乘数因子,该参数可以使用纹理贴图来控制;Rand Scale参数用来控制草的随机数量;Root Thick代表草的根部的粗细程度;Tip Thick代表草的末梢的粗细程度。Material Parameters卷展栏主要用于设定草的颜色等参数,其中,Tip Color表示草的末梢颜色,可以设定为黄绿色;Root Color表示草的根部颜色,可以设定为绿色;Mutant Color表示草的变异颜色,草的变异颜色是基于变异百分比值随机选择的,可以设定为浅褐色来模拟部分枯黄的草。另外,Frizz Parameters卷展栏主要用于设定风的强度等,可以将其中参数值的改变记录为动画来实现风吹草动的效果。图6-6为土质边坡绿化植被的效果图。

图6-6 土质边坡绿化植被效果图

(a)边坡原貌;(b)边坡绿化后的效果(www.xing528.com)

另外,使用Grass-O-matic插件可以建立更加逼真的绿化植被模型,可以模拟长有杂草和花卉的草地,图6-7为使用Grass-O-matic插件制作的草地效果图。

图6-7 Grass-O-matic插件制作的草地效果图

(a)杂草及花卉样式;(b)草地效果图

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