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创建一个简单的非序列系统:实现指南

时间:2023-06-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:在6.1 节中已经提到过这两种模式,而且也打开了软件自带的非序列光学系统。再来看一下序列和非序列模式的主要区别:1)序列模式主要用来设计成像和离焦系统。2)非序列模式主要作为非成像应用,如照明系统、杂散光分析。一条光线可以与同一物体相交不止一次,也可以任意顺序与多个物体相交,因此被称为非序列。

创建一个简单的非序列系统:实现指南

ZEMAX 中有两种截然不同的光线追迹模式:序列和非序列。在6.1 节中已经提到过这两种模式,而且也打开了软件自带的非序列光学系统。再来看一下序列和非序列模式的主要区别:

1)序列模式

主要用来设计成像和离焦系统。面型在“Lens Data Editor”(透镜数据编辑器)中定义在,光线只能和每个面相交一次,而且要遵循一定的序列次序(也就是顺序的面#0,然后#1、#2……),这也就是名字序列光线追迹的由来。

光线只在表面材料是反射镜的面上发生反射。在折射表面发生部分反射(菲涅尔反射),这部分也只会在要计算折射能量(考虑介质和金属镜面效应)的时候涉及。每个面有自己的局部坐标系。沿着光轴的每个面的位置是参考前一个面得到自己的位置。换句话说,在透镜数据编辑器中的“Thickness”栏指的是从当前面出发的距离,而不是从一个全局参考点出发的距离。

2)非序列模式(www.xing528.com)

主要作为非成像应用,如照明系统、杂散光分析。面物体或体物体在“Non-sequential Component Editor”(NSCE,非序列结构编辑器)中定义。结构元件可以从CAD 程序或其他建模软件(Proe/SolidWorks 的特定文件格式)中轻松导入,因此可以进行完全的光结构分析。一条光线可以与同一物体相交不止一次,也可以任意顺序与多个物体相交,因此被称为非序列。每个物体都是以全局坐标系作为参考,除非特殊说明。

除了追迹折射光线外,也可以追击一个折射面产生的部分反射光线。这又被称做光线分束。则反射与折射光线都能被追迹。

成像系统的光学特性参数,如孔径光阑的位置、入瞳和出瞳、视场、系统光阑等,这些在序列系统中存在的参数在非序列系统中是无意义的。非序列系统模型的主要分析手段是探测器光线追迹,它给出了相干或非相干光线的位置空间数据和角空间数据。另外,混合模型(“带端口的非序列模型”)存在于同一个系统中,既使用了序列光线追迹,也是使用了非序列光线追迹的情况。

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