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创造自定义轮廓:9-2野餐桌制作教程

时间:2023-06-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:本练习将应用以下技术:● 创建自定义轮廓。图9-44 野餐桌操作步骤步骤1 打开已有零件从“Lesson09\Exercises”文件夹,打开”Picnic Table”零件。步骤5 生成2×4轮廓野餐桌不需要自动派生配置。在前视基准面使用如图9-45所示的,创建如图9-46所示的轮廓。使用对话框添加额外配置,输入图9-47中的值。检查草图显示“L”字样,表明它包含在了库零件中,如图9-49所示。图 9-49步骤9 添加2×8结构构件图 9-49步骤9 添加2×8结构构件在野餐桌零件中,单击。

创造自定义轮廓:9-2野餐桌制作教程

创建一个自定义的配置轮廓,并使用该轮廓创建野餐桌(作为焊件模型,见图9-44)。

本练习将应用以下技术:

● 创建自定义轮廓。

● 配置轮廓。

● 另存为库零件。

● 添加切割清单属性。

● 焊件中的边界框。

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图9-44 野餐桌

操作步骤

步骤1 打开已有零件

从“Lesson09\Exercises”文件夹,打开”Picnic Table”零件。

虽然该模型实际不使用焊接,但焊件中灵活的功能可以很好地应用于诸多木工工程,并且可以很方便用自动生成的切割清单属性来描述零件。

步骤2 修改配置选项

野餐桌不需要自动派生配置。在【选项】978-7-111-51650-7-Chapter09-97.jpg/【文件属性】中,选择【焊件】,清除【生成派生配置】复选框

步骤3 设置轮廓尺寸

野餐桌所需的木材尺寸如下:

● 2×4。

● 2×6。

● 2×8。

这些相似轮廓的尺寸,可以很容易地在配置设计库零件中创建。

步骤4 新零件

使用“Part_IN”模板创建一个新零件。

步骤5 生成2×4轮廓

在前视基准面使用如图9-45所示的【中心矩形】978-7-111-51650-7-Chapter09-98.jpg,创建如图9-46所示的轮廓。

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图9-45 中心矩形

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图9-46 轮廓草图

重命名尺寸,目的是在配置轮廓时方便识别,【退出】978-7-111-51650-7-Chapter09-101.jpg草图。

步骤6 配置轮廓

在FeatureManager设计树中右键单击草图然后单击【配置特征】978-7-111-51650-7-Chapter09-102.jpg。重命名默认配置为“2×4”。使用对话框添加额外配置,输入图9-47中的值。

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图9-47 配置表

在对话框中选择【显示/隐藏自定义属性】978-7-111-51650-7-Chapter09-104.jpg按钮。生成“说明(Description)”属性,如图9-47所示。命名该表格并【保存表格视图】978-7-111-51650-7-Chapter09-105.jpg,这样可以在任何时候进入该表。

步骤7 预览配置

单击【应用】,双击配置名称后可在绘图区预览每个配置。单击【确定】。

技巧

桌子储存在ConfigurationManager中,并且可以在任何时间双击它进入。

步骤8 另存为设计库零件

为了将草图作为轮廓使用,草图必须另存为设计库零件。

在FeatureManager设计树中,高亮Sketch1。

单击【文件】/【另存为...】,更改【保存类型】为“LibFeatPart(∗.sldlfp)”。

浏览“SOLIDWROKSTrainingFiles\Weldments\WeldmentProfiles”文件夹,在里面创建一个名为“Lumber”的文件夹。对于配置轮廓,该文件夹名将作为“标准”,如图9-48所示。

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图9-48 配置轮廓的文件夹结构

文件命名为Softwood并保存在该Lumber文件夹中。对于配置轮廓,该文件名将作为“Type”,如图9-49所示。

检查草图显示“L”字样,表明它包含在了库零件中,如图9-49所示。关闭Softwoodlibrary零件。

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图 9-49

步骤9 添加2×8结构构件

在野餐桌零件中,单击【结构构件】978-7-111-51650-7-Chapter09-108.jpg。结构构件的轮廓设置如下:

● 【标准】:Lumber。(www.xing528.com)

● 【Type】:Softwood-Configured。

● 大小:2×8。

创建3个组,并正确放置轮廓,如图9-50所示,单击【确定】978-7-111-51650-7-Chapter09-109.jpg

步骤10 创建2×4结构构件

单击结构构件978-7-111-51650-7-Chapter09-110.jpg,结果如图9-51所示,结构构件的选择如下:

● 【标准】:Lumber。

● 【Type】:Softwood-Configured。

978-7-111-51650-7-Chapter09-111.jpg

图9-50 创建组

● 【大小】2×4。

创建2个组,使用【找出轮廓】和设定来定位轮廓,如图9-52所示。

978-7-111-51650-7-Chapter09-112.jpg

图9-51 创建结构构件

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图9-52 定位轮廓

步骤11 创建2×6结构构件

结果如图9-53所示,结构构件的选择如下:

● 【标准】:Lumber。

● 【Type】:Softwood-Configured。

● 【大小】:2×6。

如图9-54所示,定位该轮廓。

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图9-53 创建结构构件

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图9-54 定位轮廓

步骤12 剪裁/延伸结构构件

【隐藏】978-7-111-51650-7-Chapter09-116.jpg布局草图,【剪裁/延伸】978-7-111-51650-7-Chapter09-117.jpg“A”型框架侧面的结构构件。在【剪裁边界】中,选择【面/平面】选项,使用如图9-55所示的上视基准面和面。【剪裁/延伸】978-7-111-51650-7-Chapter09-118.jpg斜支架结构构件到如图9-55所示的面。

步骤13 镜像实体

关于右视基准面【镜像】978-7-111-51650-7-Chapter09-119.jpg“A”型框架和斜支架实体。

步骤14 阵列实体

978-7-111-51650-7-Chapter09-120.jpg

图9-55 裁剪延伸结构构件

如图9-56所示,为顶部构件在两个方向创建【线性阵列】978-7-111-51650-7-Chapter09-121.jpg,并使用如下设定:

● 【间距】:5.5。

● 【实例数】:3。

● 【方向2】:只阵列源。

步骤15 创建长凳的结构构件

如图9-57所示,使用现有的平面,为长凳的结构构件绘制布局。使用2×6规格的轮廓,位置如图9-57所示。

步骤16 阵列实体

使用阵列和镜像特征完成长凳。

步骤17 选做:添加倒角

978-7-111-51650-7-Chapter09-122.jpg

图9-56 阵列实体

使用退回控制棒,在阵列之前为实体添加倒角,如图9-58所示。

978-7-111-51650-7-Chapter09-123.jpg

图9-57 长凳的布局草图和轮廓位置

978-7-111-51650-7-Chapter09-124.jpg

图9-58 添加倒角

步骤18 切割清单属性

使用【切割清单属性】对话框查看每个项目,并且预览切割清单表格。

步骤19 保存978-7-111-51650-7-Chapter09-125.jpg并关闭所有文件

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