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绘制旋转二维图形的三维实体

时间:2023-06-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:可以旋转闭合多段线和面域等成为三维立体模型。启用“旋转”命令来创建三维实体有三种方法:选择“绘图”→“建模”→“旋转”菜单命令;单击实体工具栏或“三维制作”面板中的“旋转”命令按钮;输入命令REVOLVE。旋转图形绘制三维实体单击“建模”工具栏中“旋转”的命令按钮,根据命令行指示操作。图9-21 二维图形绕轴旋转360°绘制实体a)绘制二维图形 b)创建面域旋转建模

绘制旋转二维图形的三维实体

可以旋转闭合多段线和面域等成为三维立体模型。一个闭合对象既可以绕当前UCS X轴或Y轴旋转一定的角度生成实体,也可以绕直线、多段线或两个指定的点旋转一定的角度生成实体。

启用“旋转”命令来创建三维实体有三种方法:选择“绘图”→“建模”→“旋转”菜单命令;单击实体工具栏或“三维制作”面板中的“旋转”命令按钮978-7-111-32360-0-Chapter09-45.jpg;输入命令REVOLVE。

常用操作格式:

单击“建模”工具栏中“旋转”的命令按钮978-7-111-32360-0-Chapter09-46.jpg,根据命令行指示操作。

命令:_revolve

选择对象:(选择要旋转的二维闭合对象,按Enter键)

指定旋转实体旋转轴的起点或[对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:(指定旋转实体旋转轴的起点或对象/X/Y)

指定旋转轴的端点:(指定旋转轴的终点)

指定旋转角度<360>:(指定旋转角度)

输入旋转角度后,系统完成创建旋转实体。

【例9-7】绘制图9-21a所示的二维图形,并绕轴旋转360°形成实体,如图9-21b所示。

(1)用二维命令绘制好需要面域的封闭图形

由于图9-21b所示的实体是放置在正立面上,所以最好选择“主视”图创建面域前的图形,方法是选择菜单栏“视图”→“三维视图”→“主视”,在该坐标面上绘制封闭二维图形,作图过程如下。

命令:_view输入选项[?/删除(D)/正交(O)/恢复(R)/保存(S)/设置(E)/窗口(W)]:_front (选择“主视”图绘制面域前的图形)

命令:_line指定第一点: (用直线命令绘制需要创建面域的封闭矩形)

指定下一点或[放弃(U)]:17

指定下一点或[放弃(U)]:9

指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:5

指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:1

指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:8

指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:c

命令:_chamfer (完成需倒角的地方)

(“不修剪”模式)当前倒角距离1=1.0000,距离2=0.5000

选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:t

输入修剪模式选项[修剪(T)/不修剪(N)]<不修剪>:t(www.xing528.com)

选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:d

指定第一个倒角距离<1.0000>:1

指定第二个倒角距离<1.0000>:1

选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:

选择第二条直线,或按住Shift键选择要应用角点的直线:

(2)创建面域

单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮978-7-111-32360-0-Chapter09-47.jpg,根据命令行指示操作。

命令:_region

选择对象:指定对角点:找到6个 (选择已创建的封闭图形)

选择对象: (回车完成面域创建)

已创建1个面域。

(3)旋转图形绘制三维实体

单击“建模”工具栏中“旋转”的命令按钮978-7-111-32360-0-Chapter09-48.jpg,根据命令行指示操作。

命令:_revolve

当前线框密度:ISOLINES=4

选择要旋转的对象:指定对角点:找到1个 (选择已创建的面域)

选择要旋转的对象: (回车结束对象选择)

指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:

指定轴端点: (指定过旋转中心的竖直线为转轴)

指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>: (回车确认旋转角360°)

旋转结果如图9-21b所示。

978-7-111-32360-0-Chapter09-49.jpg

图9-21 二维图形绕轴旋转360°绘制实体

a)绘制二维图形 b)创建面域旋转建模

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