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图书装帧设计中的CMYK模式和图形设计技巧

时间:2023-06-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:但做图书装帧设计只能用CMYK模式,因为只有CMYK模式才是印刷模式。如小说蕴藏的艺术气息较浓,封面的图像多采用“写意”的图像;商品、生活用品、旅游、建筑等方面的图书封面设计多用写实的摄影图像;科技、教育、政治等方面的图书封面设计多用抽象的图像。数码照片在大多数情况下只需将RGB模式转换为CMYK模式,但在不满足以上条件时就必须利用图像处理软件做适当的调整。

图书装帧设计中的CMYK模式和图形设计技巧

图形在图书装帧中具有举足轻重的地位,其运用更能充分准确地说明内容,更为明确地表达信息。实践表明,在对色彩、图形和文字的感受中,首先感知的是色彩,图形次之,文字最慢,而色彩主要是借助图形(包括文字图形)而存在。所以,图形对人具有最强的影响力,能给人最大的想象空间和更深层次的意象。在计算机技术高速发展的今天,图书设计的大量印前工作都是以数码图形、图像格式存储的。其中图形设计、图形处理是大部分初学者最头疼的问题。

(一)图形的基本类型

1.矢量图形

运用坐标系统中的数学运算公式描述和记录直线、曲线、点等属性,从而形成类似于框架的图形。矢量图形所占的容量很小,修改十分方便,且能够将图像任意地放大、缩小、扭曲、延伸而不用担心产生锯齿。通过Photoshop等软件,可以将矢量图形轻松地转变为位图图像。

2.位图图像

数码相机拍摄,电脑软件直接建立,扫描分色等途径产生的图像,称为位图图像。位图图像由相应的单元,即图像上看到的像素所构成,像素是屏幕上显示图像的最小单位。位图图像由像素排列而成,并通过色彩混合呈现出单一图像。位图图像以不同的色彩模式及不同的色阶数目进行存储,色彩模式有灰度、RGB、CMYK等。但做图书装帧设计只能用CMYK模式,因为只有CMYK模式才是印刷模式。色阶是每个像素的色阶数目标识。位图图像的放大倍数如果超过容许值就会因为分辨率降低而使图像产生锯齿。

(二)图形图像处理

图形图像制作分为图像处理和图像制作。图像处理主要是对原有图像进行加工,如为图像添加各种效果、裁切、润色等。而图像制作主要是制作图形,就像在纸上画画一样,只是用鼠标代替了画笔,以数码文件的形式进行存储。

图像来源有摄影、图案、插画等。图像是用来体现作品的一个重要手段,不同的作品运用的图像也不一样。如小说蕴藏的艺术气息较浓,封面的图像多采用“写意”的图像;商品、生活用品、旅游、建筑等方面的图书封面设计多用写实的摄影图像;科技教育政治等方面的图书封面设计多用抽象的图像。(www.xing528.com)

1.摄影图片

摄影图片是图书图像的最重要来源。图书设计采用摄影图片,方便、高效且信息明确。图书设计采用的摄影图片有如下要求:对焦准确,曝光适当,亮部到暗部色调有丰富的层次变化,没有粗糙的斑点,符合输出尺寸。

数码照片在大多数情况下只需将RGB模式转换为CMYK模式,但在不满足以上条件时就必须利用图像处理软件做适当的调整。如更改图像像素多少时,为避免不和谐颜色的出现或图像质量的下降而采用图像插值。多张图片摆放在一起时,为了突出其中一张,可以采取去色增加透明度等方法。

2.插图

插图是对文字的视觉形象的阐释,它紧扣题意,具有比文字和标识还要强烈、直观的视觉传达效果。插图通常是设计师为图书题材自行绘制或从图库中直接获得的矢量图形,再转为TIFF格式存储输出就可以了。

3.文字

字体在图书设计中除了正文部分外,更多地应作为图形来处理。所以,除了字意的准确外,更多地要考虑它在整体构图中的位置、字形、大小、疏密、风格等,要慎用手写体和不规则字体。如果封面设计是以位图的形式存储,则文字在矢量图形处理软件中添加较好。为了避免不同软件字体、字库出现兼容性问题,字体在输出时最好都转为曲线形式存储。

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