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如何创建动画:快照动画的创建方法

时间:2023-06-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:图5.4 “动画”对话框列表框中列出当前模型中的动画,包括动画名称和类型。按钮用于新建动画。图5.5 定义“动画”对话框图5.6 定义“动画”对话框图5.7 定义“动画”对话框按钮用于删除列表框中的动画。下面以创建两个快照动画为例,讲解命令的使用方法。注意系统默认生产一个动画,这里只需再建一个动画。

如何创建动画:快照动画的创建方法

1.创建动画

【动画】工具978-7-111-29405-4-Part01-861.jpg,是对机构中动画过程进行创建、编辑和删除的工具。单击该工具按钮,系统弹出“动画”对话框,如图5.4所示。

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图5.4 “动画”对话框

(1)【模型中的动画】列表框中列出当前模型中的动画,包括动画名称和类型。

(2)【新建】按钮用于新建动画。单击该按钮系统弹出定义“动画”对话框,如图5.5所示。

978-7-111-29405-4-Part01-863.jpg【名称】文本框用于定义动画的名称,默认值为Animation,也可以自定义。

978-7-111-29405-4-Part01-864.jpg【类型】选项组用于选择新建动画的类型:快照、分解。点选【分解】单选按钮,对话框更新为如图5.6所示,在【初始快照】文本框中定义初始快照名称,单击其后的【捕捉快照中的当前位置】按钮978-7-111-29405-4-Part01-865.jpg,系统弹出“拖动”对话框。

(3)【编辑】按钮用于更改名称。在列表框中选中动画,单击该按钮,系统弹出如图5.7所示对话框,使用该对话框可以更改动画名称,【类型】选项组变成灰色是不可编辑状态。

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图5.5 定义“动画”对话框

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图5.6 定义“动画”对话框

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图5.7 定义“动画”对话框

(4)【删除】按钮用于删除列表框中的动画。在列表框中选中动画,使其高亮显示,单击该按钮,被选中的动画就被删除掉了。(www.xing528.com)

2.创建子动画

【子动画】命令,是将创建的动画设置为某一动画的子动画。

注意

使用该命令生产的子动画与父动画类型必须一致。

下面以创建两个快照动画为例,讲解【子动画】命令的使用方法。

(1)选择菜单栏中的【动画(M)】→【动画(A)】命令,或单击“动画模型”工具栏上的【动画】工具按钮,系统弹出“动画”对话框。

(2)在对话框中,单击【新建】按钮,系统弹出定义“动画”对话框,保持默认设置,单击【确定】按钮,新的动画创建完成。

(3)关闭“动画”对话框,选择菜单栏中的【动画(M)】→【子动画(U)】命令,系统弹出“包含在Animation2中”对话框,如图5.8所示,如果想将动画Animation2生产动画Animation1的子动画,那么在“动画”对话框中,选中动画Animation1使其高亮显示,如图5.9所示。注意系统默认生产一个动画,这里只需再建一个动画。

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图5.8 “包含在Animation2中”对话框

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图5.9 “动画”对话框

(4)在“包含在Animation2中”对话框中,选中Animation1使其高亮显示,单击【包括】按钮,动画时间轴就添加到时间表中,如图5.10所示,选中该对象,使其变成红色,右键单击该对象,系统弹出上下文菜单,选择编辑、复制、移除、选取参照图元命令,对齐进行修改。

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图5.10 动画时间轴

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