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游戏在社会认知上的作用评估

时间:2023-07-03 理论教育 版权反馈
【摘要】:早年的游戏研究一般都是从单一角度评价儿童游戏,20世纪70年代鲁滨等人创设了两个维度的评价系统,将帕顿量表和皮亚杰认知量表结合起来,将认知和社会性结合起来进行观测,形成12种游戏行为类型,并加入非游戏行为项目,组织成认知二维列联量表——帕顿-皮亚杰量表。表7-12帕顿-皮亚杰量表的观察记录例表注意事项:1.研究者在运用量表之前必须熟悉各项操作定义,以便准确无误地进行观察。

游戏在社会认知上的作用评估

早年的游戏研究一般都是从单一角度评价儿童游戏,20世纪70年代鲁滨等人创设了两个维度的评价系统,将帕顿量表和皮亚杰认知量表结合起来,将认知和社会性结合起来进行观测,形成12种游戏行为类型,并加入非游戏行为项目,组织成认知二维列联量表——帕顿-皮亚杰量表(表7-11、表7-12)。

表7-11 帕顿-皮亚杰量表的项目

1.帕顿-皮亚杰量表的操作定义

认知水平定义:

(1)基础游戏:重复肌肉运动,用玩具或不用玩具。例如跑和跳,伸和缩,操纵玩具或材料,非正式规则游戏。

(2)结构游戏:使用玩具(积木、积塑小玩具等)或材料(沙子、橡皮泥颜料)构造一样东西。

(3)角色游戏:角色扮演与假扮转换。

角色扮演:假装当一个家长、婴孩、救火队员、超人或妖怪等。

假扮转换:假装开汽车(手臂运动),或用铅笔假装打针。

使用小型汽车或小型熨斗不能算角色游戏,除非这是在扮演角色和假扮转换动作中使用。

(4)规则游戏:承认、接受并遵奉确立的规则。例如棋类游戏、踢球。

社会性水平定义:(www.xing528.com)

(1)孤独游戏:孤单地玩,与周围的孩子使用不同的材料。虽然同伴处于可说话的距离,但无谈话。

(2)平行游戏:参加周围其他孩子类似的活动,或玩与他人差不多的玩具,但没有与其他孩子一起玩的倾向。

(3)集体游戏:跟其他孩子一起玩;角色被分配或未被分配。

非游戏行为定义:

无所事事行为和旁观行为;不断变换游戏活动的行为。

非游戏活动定义:

事先由老师或自己选定的任务或学习活动,如涂色、计算机、教育性玩具使用等。

表7-12 帕顿-皮亚杰量表的观察记录例表

注意事项:

1.研究者在运用量表之前必须熟悉各项操作定义,以便准确无误地进行观察。

2.在观察中,应该坚持每个孩子一张表格。

3.本量表适合使用多次扫描取样法观察。观察者按顺序将观察对象的表格排列好,每次观察一个孩子15秒钟,按顺序换人。前后间隔5秒作为调整时间。在全部观察完一遍后,重新开始一轮各15秒钟的观察。在对每一个幼儿进行了20—30次的观察后,对所收集到的资料进行简单的统计,分析其表现出来的幼儿水平是否与其年龄应有的发展水平相吻合。

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