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小学生的网络习惯对学业的影响

时间:2023-07-04 理论教育 版权反馈
【摘要】:小学高年级学生,同辈群体的力量日渐超过家庭,在小学生价值观和判断能力尚未成熟时,盲目的学习在所难免。从原先相对狭小的物理空间进入一个完全开放的虚拟空间,扩大了学生的人际交往层面;锻炼了社会交际能力,能够促进学生甄别现实与虚拟空间真伪的能力。图5不良的上网习惯2.影响学业。

小学生的网络习惯对学业的影响

你知道吗?

在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也犹如雨后春笋。辩证地分析网络游戏的利与弊,使学生以健康的心态看待网络游戏,减少并避免沉迷于网络游戏,促进身心的健康发展。

小调查

一、调查

同学们,你们平时上网玩游戏吗?一般一次玩几个小时?

二、你为什么会沉溺于游戏中?

渴望探险,但自制力不强。

网络游戏新鲜、刺激,由于好奇心强,学生对探险及一些未知的东西,总是有强烈的愿望。小学生自控能力差,冲动性强,一旦陷入网络游戏,明知会影响学业,却不能自拔。

②在网络游戏中找到归属感

小学生大多数为独生子女,在家庭中没有玩伴,网络游戏大大缩短了人与人之间的空间距离,他们在网络游戏中能轻易地找到“玩伴”,在不同的空间和不同的时间与各色各样的人进行交流,有了更多的选择朋友的空间,扩大了自身的交往范围。因此,网络游戏行为满足了小学生人际交往与团队归属的需求。

③对尊重感和自我实现的需求。

虚拟世界给予及时的需求满足,从网络游戏中获得一定程度的奖励和满足。在现实世界中,随着竞争的日益激烈,成功的获取越来越难,尤其是学习比较差的学生,网络游戏给他们提供了一个当英雄的机会。于是,乐此不疲,找回在现实中得不到的成就感和受尊重感。

④盲目跟随,认为不玩网络游戏显得落伍。

小学高年级学生,同辈群体的力量日渐超过家庭,在小学生价值观和判断能力尚未成熟时,盲目的学习在所难免。

三、分析网络游戏利弊

(一)利

1.具有一定的教育功能。(www.xing528.com)

如一款有趣的网络游戏,雷锋叔叔成了网络游戏主角,艰苦朴素、乐于助人是“学雷锋”游戏的主旨。

2.放松心情,缓解压力

游戏只是生活中的一部分。如学习累了,可以适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。

图4 学生使用互联网

3.增长见识,开发智力。

有趣味的智力游戏有助于开发小学生的智力,在游戏中增长历史地理政治等方面的知识。

4.为小学生提供了一个展示自我的平台。

从原先相对狭小的物理空间进入一个完全开放的虚拟空间,扩大了学生的人际交往层面;锻炼了社会交际能力,能够促进学生甄别现实与虚拟空间真伪的能力。

(二)弊

1.影响学生身心健康。

长期沉迷于网络游戏,与人交流减少,或情绪不稳定,容易发脾气;作息规律被打乱,精神不振;长时间盯在荧屏上,还可能造成用眼过度,导致视网膜损坏;医务专家还指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,会引起紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。

图5 不良的上网习惯

2.影响学业。

沉迷于游戏中的小学生,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至如何去盗取账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。

3.诱发学生犯罪问题。

有些游戏需要买“点卡”或充Q币,有些学生则瞒着父母进网吧上网玩电脑游戏,必然会巧立名目向父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,因此而走上了犯罪的不归路。

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