首页 理论教育 动画分镜头设计的分类与优化

动画分镜头设计的分类与优化

时间:2023-07-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:我们在进行动画分镜头脚本的撰写时,会产生大量的复杂的分镜头画面,我们要学会归纳整理,以便在最后进行动画剪辑的时候不出现错误,这样才能够让我们更高效地完成此动画。每个画面的运动是动画分镜头脚本创作时的一个复杂的问题,而画面里的运动包括了角色人物自身的运动和虚拟摄影机上镜头的光轴变化、焦距变化以及摄影机位置的变化。

动画分镜头设计的分类与优化

我们在进行动画分镜头脚本的撰写时,会产生大量的复杂的分镜头画面,我们要学会归纳整理,以便在最后进行动画剪辑的时候不出现错误,这样才能够让我们更高效地完成此动画。由于制作动画分镜头时,使用了虚拟摄影机的方法,我们可以把摄影机当作是我们的两只眼睛,以它为原点把镜头画面来进行划分。

图5-2-17 《功夫少林寺[28]

首先我们可以根据每个镜头运动方式不同分类。每个画面的运动是动画分镜头脚本创作时的一个复杂的问题,而画面里的运动包括了角色人物自身的运动和虚拟摄影机上镜头的光轴变化、焦距变化以及摄影机位置的变化。倘若仅从虚拟摄影机和拍摄主物体位置关系变化来讲,那么就可以将之分为固定镜头以及运动镜头两类:

1. 固定镜头

固定镜头通常指的是将虚拟摄影机固定在一个特定的位置,记录被拍摄主体在画面里的行动或者是表述自然景观画面里的景色。由于固定镜头特有的稳定性、平和性,它表现的画面了主体的运动速度和节奏都是客观的,这样的镜头常出现在故事的开头或者两个不同时间段镜头的过渡镜头。可是固定镜头对于景别和角度的选择都要特别注意。因固定镜头画面里的主体运动节奏会使得观众在正常视角下,产生相对运动的心理,比如说在大全景的情况下感觉运动节奏会缓慢,而在近景的情况下节奏会较快,所以在角度和已景别选择的时候要合理选择。

图5-2-18 《功夫少林寺》[29]

图5-2-19 《功夫少林寺》[30]

2. 运动镜头

运动镜头常指的是在某一分镜头画面里虚拟摄影机的机位、镜头的光轴、焦距三者其一发生变化或者同时发生变化。运动镜头相对于固定镜头,可以更精准地表现出时空关系,更丰富的拍摄角度,扩大了观众的视野角度,给动画以富有律动感的视觉动态画面,可以更好的掌握整个动画的画面叙事结构以及节奏。合理地使用运动镜头,可以使得整个动画的画面充满艺术感和生命力。而运动镜头比固定镜头复杂,一般分为推、拉、摇、移、跟和复合几种运动形式:

图5-2-20 《冰果》[31]

(1)推镜头:动画分镜头设计里最常见的一种镜头运动方式,虚拟摄影机的镜头由远到近向主体以均速靠近,靠近时的画幅由大到小,由整体到局部。主要的表现就是画面内的主体景物被逐渐放大,镜头语言为突出想要表现出的具体细节。(www.xing528.com)

(2)拉镜头:拉镜头是与推镜头做相反的运动,虚拟摄影机的镜头由近到远,画幅也是由小到大,不断有其他的信息进入画框,画面里的主体逐渐缩小。在拉镜头的运动形式里,主要展现的是画面主体与周围环境所处的时空关系,从具体细节到整体环境。拉镜头和推镜头同理,可以抓住观众的注意力以及形成一种心理暗示,更好的推动着故事情节的发展。

(3)摇镜头:摇镜头是指虚拟摄影机的位置不变化,摄影机上的镜头跟着画面内容而运动。摇镜头符合人眼的视觉特性,画面内的景物就如同人眼所观察到的景物同时跟着景物移动,随着景物的变化而产生变化。摇镜头一般用于大全景的宏观镜头,由于画幅的限制,虚拟摄影机由于物理特性而无法拍摄完的东西,可以由摇镜头的手法突破这个限制,开阔了观众视野。摇镜头还可以用于交代故事的发展,变换景别,比如说由一个近景里的人物角色渐渐摇到一片开阔的环境,这样景别就由近景变化为了中景甚至远景,且表述了人物所在的地点环境。

(4)移镜头:移镜头指的是由平移、进退、扇形移动、斜移、升降等等移动方式组成的镜头运动方式,一般是运动规则为起幅、运动、落幅、完成。在移动的同时来完成画面中虚拟摄影机的拍摄。这样的镜头运动方式可以表现更为壮观的画面,可以扩展出更广阔的画面空间,可以渲染更为宏大的氛围。一般在动画里,这种镜头运动方式主要是为了表现多层次和复杂的大场景间的连接。

(5)跟镜头:跟镜头一般是指的虚拟摄影机跟着画面内的被拍摄的运动物体运动。跟镜头又分为跟移、跟拍。跟镜头从始至终是跟着画面内被拍主体,详细地记录主体的所有动作,连贯地叙述主体所做的事情,像是观众主观的代入自己,使观众有一种身临其境的时空错觉。所以一般跟镜头在景别的选择上很考究,要符合人眼正常视角。

图5-2-21 《分镜头脚本设计教程》[32]

(6)复合镜头:复合镜头就是指在同一个镜头画面下,综合了推、拉、摇、移、跟其中二个及其以上的镜头运动方式,不同程度地进行一种复杂的叙事。一般复合镜头用于展现复杂的叙事环境,比如说复杂人物关系以及环境关系。

其次我们可以依据每个镜头的镜头速度进行分类:

1. 快动作镜头

虚拟摄影机每秒低于24 帧的画面称为快镜头,一般来说快镜头用于渲染紧张、焦虑的气氛或者加快叙事节奏。

2. 慢动作镜头

慢动作镜头就是指的虚拟摄影机拍摄的连续画面每秒高于24 帧且播放的时候以正常速度播放,比如说48 帧率的话就比正常的速度要慢一倍。帧速率不同就会使得画面慢动作播放的速度不同。慢动作镜头主要是为了实现一些高速的移动物体分解其动作让观众看的更为清晰,也能得到艺术上的美感。

这样,我们就可以依据不同的镜头运动方式以及不同的镜头帧速率把数量庞大的分镜头脚本进行分类整理,这样在进行后期剪辑时根据剧本叙事内容就能更方便找到需要用到的画面内容。

图5-2-6 《意外的幸运签》[33]

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈