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游戏小当家:一个精彩的项目案例

时间:2023-07-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:基于孩子们对传统游戏的兴趣,我们的项目活动《游戏小当家》便应运而生了。图5.3-22《游戏小当家》项目网络图三、项目目标1.预设目标能够通过多种途径收集传统游戏名称、所需道具、玩法等相关信息。图5.3-23《游戏小当家》项目问题链五、项目主要学习内容本项目主要学习内容如表5.3-9所示。

游戏小当家:一个精彩的项目案例

广州市番禺区大龙街金海岸幼儿园大班 教师:余玲珠

项目开展时长:10周

一、项目来源

《3—6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)提出,要珍视幼儿游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。孩子们喜欢在户外活动中自发组织游戏,并且常常会邀请老师及其他小伙伴参加他们的游戏。自从轩轩带领大家玩过老鹰捉小鸡的游戏后,孩子们对民间传统游戏的兴趣和讨论便越来越多:游戏的名称是什么?游戏的规则是怎么样的?还可以怎么玩?怎样让更多人知道这么好玩的游戏呢?

基于孩子们对传统游戏的兴趣,我们的项目活动《游戏小当家》便应运而生了。

二、项目网络图

《游戏小当家》的项目网络图如图5.3-22所示。

图5.3-22 《游戏小当家》项目网络图

三、项目目标

1.预设目标

(1)能够通过多种途径收集传统游戏名称、所需道具、玩法等相关信息。

(2)乐于与同伴分享自己找到的游戏相关信息。

(3)在游戏过程中,观点与同伴不同时,能倾听并尊重别人的观点。

(4)能运用图画、符号等制订简单的计划。

(5)懂得和他人协商、计划,在游戏过程中进行合作。

2.生成目标

(1)在游戏过程中,能大胆地提出设想并验证。

(2)能结合音乐的快慢、轻重进行游戏。

(3)在游戏中,感受规则的重要性,提高遵守规则的意识。

(4)在游戏中,提高四肢动作的协调性和灵活性,增强身体机能。

(5)能对传统游戏材料、规则等进行创新。

(6)感知传统游戏的趣味性与多样性,激发对传统文化的热爱之情。

四、项目的驱动性问题

(1)驱动性问题:怎么让游戏更好玩,更有规则?

(2)幼儿学习过程中形成的问题链如图5.3-23所示。

图5.3-23 《游戏小当家》项目问题链

五、项目主要学习内容

本项目主要学习内容如表5.3-9所示。

表5.3-9 《游戏小当家》项目主要学习内容

六、项目实施的活动过程

(一)收集游戏,分享游戏

孩子们通过访问身边的长辈亲友,挖掘了弹弓、跳房子、丢手绢等许多有趣又好玩的传统游戏。当孩子们都在争先恐后地说:“我的游戏很好玩,你们要不要玩?”时,羲羲提议:“这样大家一起说太吵了,不如我们来轮流分享自己的游戏,说出自己的游戏玩法或者带大家玩一下,看看谁的游戏好玩,好吗?”

在分享游戏的过程中,孩子们发现了许多问题,并通过自主思考和与小伙伴商量,找到了解决问题的好办法。

1.在分享与尝试游戏的过程中发现与解决问题

1)分享过程中问题的产生

①射弹弓太危险了,能用其他东西代替吗?

②以前玩弹珠子是要在地上挖个洞的,现在的地板是硬的,不能挖洞怎么办?

③弹珠子是弹近的珠子容易还是弹远的珠子容易?

④为什么玩丢手绢的小朋友总是会绊倒?

⑤跳房子与跳飞机一样吗?

2)游戏中问题的解决

①在玩弹弓的过程中,孩子们发现石头打到人很疼,容易让人受伤,不安全。通过比较,他们发现可以用软的物品代替石头,例如棉花球、泡沫球等。

②传统弹珠子游戏是在泥地上弹,幼儿园哪里有泥地呢?除了泥地还有哪些地方可以玩弹珠子呢?孩子们发现在幼儿园门口的草地上可以玩弹珠子。

③在玩弹珠子的过程中,孩子们发现了弹珠子的难度和手指离珠子的远近、弹珠子的用力方向都存在关系,并总结出一条规律:离起点越近的珠子越容易被弹到,珠子离起点越远,就越不容易被弹到。于是孩子们对弹珠子的游戏规则进行了创新,并画出了示意图(图5.3-24)。

图5.3-24 玩弹珠游戏,创造新规则

玩弹珠子的新规则:把珠子分别放在一近一远两个地方,在每个珠子的旁边竖一个旗子,代表一定的分数,谁打到了就得到相对应的分数,最后分数高者赢得游戏。

④第一次玩丢手绢时,孩子们选择在滑梯旁围成一个小圈,让两个小朋友同时在圈中穿插跑,常常有小朋友绊倒。悠悠说:“我们得暂停游戏,怎么老是会有人绊倒?”孩子们纷纷说出在玩的过程中发现的问题,通过讨论找出了解决的办法:玩丢手绢游戏的场地应该大些,不要在拥挤的地方玩,可以用水杯、树叶等代替手绢。同时还确定了游戏规则:丢手绢时,应该先由一个人在围圈的小朋友后面跑,坐着的小朋友不能往后看,要唱完歌才能往后看,被抓到的人要出来表演一个节目,或者下一次由他来抓。

⑤一开始,大部分孩子认为跳房子和跳飞机是不一样的游戏,但是经过探究发现,跳房子和跳飞机是同一种民间游戏,只是叫法不一样,玩法都是大同小异的(图5.3-25)。

图5.3-25 大家一起跳房子

3)玩跳房子时问题的产生与解决

①每个格子的距离太长了,而且有些格子太窄,房子太小,怎么办?

解决办法:用脚来测量,走一步画一格。

②不会写数字,怎么办?

解决办法:找会写数字的小朋友合作。

③大家都乱跳,游戏玩不下去,怎么办呢?

解决办法:

a.制订游戏的规则:从下往上丢沙包,将沙包丢进哪个格子,那个格子就不跳,大家轮流跳过,踩线或沙包压线的则不能通过。

b.创造新的规则:跳房子的起点可以在两边,大家轮流来跳;跳的顺序不一定是从下往上,也可以从上往下。

2.幼儿发生的学习行为有哪些?

(1)在收集和分享游戏的过程中,幼儿逐步发展了表达能力,能清晰地向老师、同伴讲述自己对游戏玩法的理解,能清晰地诉说自己需要的材料及帮助。

(2)在收集游戏的方式上逐步丰富,发展了幼儿的信息收集与整理能力,从访问家人到会利用网络信息和书籍查找相关的信息。

(3)在玩游戏的过程中,也发展了幼儿的合作意识和创新能力,具体体现在:从单人活动到能发现同伴的优点,进行学习并互相合作绘制出房子;能逐步明白游戏规则,创造新规则;在规则确定后能共同遵守游戏规则,能为同伴的挑战成功感到高兴。

3.教师反思

通过游戏的收集、分享与亲身体验,幼儿逐步明确了游戏的玩法,确定了游戏的规则,并能在游戏原有的基础上进行创新。例如在玩跳房子的过程中,幼儿发现可以用脚步作为测量的工具来测量格子大小,明白格子的大小、距离会影响游戏的顺利进行。通过同伴的分享与学习,明白跳房子的数字顺序,懂得了数字在游戏中的运用。

(二)怎样分享游戏?

1.谁分享的游戏多?

游戏分享进行了一段时间后,孩子们开始比较谁分享的游戏多。经过讨论,大家一起制订了游戏分享评价表,七嘴八舌地向教师解释自己制订的评价表(表5.3-10):“不会分享游戏的又不会问别人的,我们给他一个哭脸再加一个×和问号;会分享一种游戏的;我们就给他一个三角形笑脸和+1,会分享两种或以上游戏的我们就给他一个圆形笑脸和+2。我们在游戏分享中要发言,还要会倾听别人的意见。”

表5.3-10 幼儿制作的评价表

有了评价表后,大家的积极性更高了,他们分享了更多的游戏,有飞行棋、赶小猪、纸飞机、叠报纸、木头人、竹蜻蜓、传声筒、跳皮筋、翻绳子、东南西北、风车等等。

图5.3-26 投票选择游戏

分享完游戏后,大家都想玩自己的游戏。蜜蜜提议:“我们投票选择游戏。”经过商量,孩子们决定每人只能选择两种游戏,进行投票(图5.3-26)。投票后,发现有些游戏票数相同,又进行了第二次投票。最后选定的游戏有老鹰抓小鸡、纸飞机、开锁和丢手绢。

有孩子问:“如果我还想玩收集回来的材料怎么办?”

羲羲:“我们将材料放到‘杂物店’里,每次进去可以买来玩,大家的游戏轮流玩。”

堂堂:“我们将它们挂在主题墙上。要玩时,就可以拿下来。”

于是,在教师的协助下,大家将材料挂在主题墙面或放在区角柜上,方便以后使用。

2.幼儿发生的学习行为有哪些?

(1)在讨论与分享中,孩子们发展了倾听与表达的能力,逐渐能清晰地表达自己的想法,争取同伴的认同。在集体中能注意倾听老师或其他人讲话。

(2)能运用多种数字、符号来表达自己的想法。

(3)理解游戏规则的意义,能与同伴协商制订游戏规则,尊重别人的想法。

3.教师反思

在商量游戏规则的过程中,幼儿从时常抢话到能倾听同伴的想法,再到尊重与接纳他人的意见,慢慢形成了良好的社会交往能力和合作意识。在幼儿表达时,教师也要蹲下来认真倾听,并及时为幼儿提供需要的书写工具,便于其图文表达,让幼儿体会到标识、文字符号的用途,同时也增加其自信心

(三)老鹰抓小鸡游戏

1.老鹰抓小鸡问题的发现与解决

1)关于老鹰抓小鸡的问题

①大家都想当老鹰,怎么办?

②是不是在宽敞的地方都可以玩老鹰抓小鸡?

孩子们通过游戏的实践解决以上问题,并得出结论:大家通过猜拳决定当老鹰的顺序,而且要在空间够大的地方玩。

2)再次产生问题

①要不要两组一起玩?

②是不是只要地方够大,就可以玩游戏呢?

大家展开讨论:

羲羲:要两组一起玩,这样更好玩一点,也不会浪费时间。

晨晨:要一组一组玩,这样更安全,就算耽误一点时间也是没有关系的。

经过投票,所有小朋友都选择了羲羲的建议。然而,在玩的过程中,苏苏摔跤了。

于是,大家讨论得出:并不是宽敞的地方都适合玩老鹰抓小鸡,例如,在水泥地上就不适合玩。还有人提出是人数影响了游戏。有的孩子说人要少,跑起来才方便;而有的小朋友则认为人要多一些,跑起来才不会摔跤。(www.xing528.com)

新的问题产生了:到底几个人玩老鹰抓小鸡才不会摔跤?教师协助孩子们做出了投票的统计表(表5.3-11),并进行了进一步探索(图5.3-27)。

表5.3-11 大家在活动前后对老鹰抓小鸡游戏人数的投票

3)游戏后的小结

(1)幼儿反思:5、6个人也可以玩,但是10个人的话会更好玩。玩的时候不能用力拉前面的同伴,而且大家要朝同一个方向跑,速度不能太快,也不能太慢,不然队伍断了就会摔跤。

(2)教师反思:决定游戏安全性的不只是人数,还有场地的适应性、安全性,玩游戏的速度和方法。

图5.3-27 探索到底多少人玩老鹰抓小鸡合适

4)玩游戏时的心情

由于上次在游戏中没有同伴投票给自己,晨晨很伤心。有些孩子在输了游戏后心情也很低落。大家发现:原来玩游戏有时候也会不开心。

《指南》中指出:“允许幼儿表达自己的情绪,帮助幼儿学会适当表达和调控情绪。”教师引导孩子们说出自己游戏的心情,于是有了一面心情记录墙(图5.3-28)。

图5.3-28 通过心情记录墙记录玩游戏时的情绪

2.幼儿发生的学习行为有哪些?

(1)通过玩老鹰抓小鸡的游戏,感受到游戏带来的欢乐,规则、同伴合作的重要性。

(2)在游戏过程中,能对游戏进行设想与期待。

(3)在活动中能大胆提出自己的问题,产生分歧时,由开始的争论不休,到会选择陈述自己的观点,争取同伴的支持,逐渐倾听别人的想法,懂得在活动中和同伴进行协商与合作。

(4)在发展辩证思维的同时,提高了协商能力、合作能力、游戏的默契度和游戏的规则意识。

3.教师反思

教师教给幼儿的不一定就是他们想要的,偶尔让幼儿尝试一下错误更能让他们获得亲身体验,从而更加明确哪些是必须排除的危险因素;在活动中,也逐步发展他们对数量的认知与运用,让他们学会遵守大家制订的游戏规则。

(四)纸飞机游戏

1.玩纸飞机时产生的问题和解决的方法

1)问题清单

①纸飞机飞得不高怎么办?

②纸飞机不会降落怎么办?

③纸飞机要怎样才能飞得远?

2)实地游戏,探索纸飞机的秘密

①通过“飞机投掷比赛”来寻找答案。梓梓发现,飞机飞得不高,是因为投放飞机的方法不对。他总结:“应该用拇指和食指捏住飞机的机身,往前上方投掷。”

②不会降落的纸飞机,需要调整一下机翼帮助它降落。

③怎样让飞机飞得更远?

羲羲:用A4纸和手工纸折的飞机飞的距离不同,A4纸折的飞机轻一些,所以飞机会飞得远。

恩恩:折得直一些、尖头的飞机(两边要对称)飞得比较远。

信信:投掷飞机的方法不同,飞机飞行的高度和远近就不同。

梓梓:风也能影响我们的飞机。

3)总结影响纸飞机的因素

在讨论的基础上,孩子们探索和总结出影响纸飞机的因素(表5.3-12)。

表5.3-12 影响纸飞机的因素

注:大致上采用控制变量的方法进行探索。

大家探索了影响纸飞机飞行的因素后,都尝试了对纸飞机游戏进行创新(图5.3-29),举行了飞机飞行比赛。到底飞机能飞多远呢?孩子们找来了画板,利用自己的脚步、尺子等测量飞机飞行的距离(图5.3-30)。

图5.3-29 创新纸飞机的玩法

图5.3-30 测量纸飞机飞行的距离

2.幼儿发生的学习行为有哪些?

(1)通过动手动脑,寻找“纸飞机为什么飞不高”的答案。

(2)通过观察、比较与分析,发现并描述影响纸飞机飞行的因素。

(3)用数字、图画、图表和符号记录自己玩纸飞机时的发现。

(4)在探究中和同伴合作与交流。

(5)根据游戏内容进行创新,并在探索中有所发现,感到兴奋和满足。

3.教师反思

在活动中,幼儿能踊跃尝试用水杯、尺子、笔、绳子等不同方法进行测量,最后得出“尺子是比较准确的测量工具”的结论。在活动中,发展了幼儿的探索能力、动手操作能力和创新的能力。同时幼儿通过对各种游戏的探索,也形成了良好的思维能力,以及对问题的解决能力。

(五)项目展示过程

1.为分享游戏做出充足准备

在分享游戏时,乐乐带来的解锁游戏受到了大家的欢迎。可是玩游戏时,大家为了谁能当解锁人而起争执,最后商量:做抽签桶,进行抽签来决定角色。有孩子提议:在游戏中一直跑会很累,不如找些音乐加入游戏,这样可以快,可以慢,也可以停止,就像平时玩“狼来了”的游戏一样。最后,孩子们找到擅长音乐游戏的郭老师,让老师帮忙将音乐加入游戏中,为不同的游戏设计了新规则:

(1)七步舞——老鹰抓小鸡游戏(在音乐停顿的时候,老鹰不能抓小鸡)。

(2)十步舞——开锁游戏(音乐节奏有快也有慢,音乐慢时动作就慢点,音乐快时动作就要快点)。

有孩子提出:“我想邀请其他小朋友来参加,但是他们不明白我们的游戏规则,要怎么让他们明白呢?”经过讨论,孩子们决定用以下方法:

(1)做展板向大家介绍游戏规则(图5.3-31)。

(2)制作邀请函邀请其他小朋友来玩游戏。

(3)布置场地,展示游戏。

(4)派发邀请函。

(5)给活动起名:游戏一条街。

经过布置场地(图5.3-32)、准备游戏材料、自制与派发邀请函后,属于孩子们的“游戏一条街”终于诞生,并受到了其他小伙伴的欢迎。

图5.3-31 制作宣传板,向大家介绍游戏规则

2.幼儿发生的学习行为有哪些?

(1)积极参与游戏活动,有自己比较喜欢的活动形式。

(2)在游戏活动中,能与他人互相配合,也能独立表现。

(3)会想办法吸引同伴加入自己的活动,提高了社会交往意识和交往的能力。

(4)喜欢音乐活动,并能在游戏活动中感受音乐的快慢、轻重。

(5)提高艺术表现能力与创造力

3.教师反思

幼儿对于自己参与的活动有着浓厚的兴趣,能为活动的开展想方设法。例如:如何让别人也能明白自己的游戏,如何制作邀请函,如何与人沟通等问题,能通过实践操作不断总结与提高。在活动中,发展了幼儿的语言表达能力与社会交往能力,培养了合作的意识。

图5.3-32 布置游戏一条街的展板

七、项目反思

(一)幼儿成长

(1)在收集材料,准备游戏时能踊跃参与,提高了语言表达能力和信息收集能力。

(2)能对游戏的内容、规则、玩法等进行创新,提高创新能力。

(3)在游戏活动中勇于提出问题,形成自主探索的能力。

(4)敢于与他人进行沟通、合作,对他人的活动能有正确的评价,提高了社会交往能力。

(5)遇到问题时,敢于提出自己的想法,并设法加以验证,形成辩证思维及积极思考的良好学习品质。愿意与他人进行游戏的分享,能对游戏内容、材料、环境、场地进行筛选、布置,遇到问题能与同伴协商,在游戏中提高解决问题的能力。

(6)合作能力、游戏的默契度提高,游戏的规则意识增强。

(7)体验传统游戏的趣味性与多样性。

(二)教师成长:支持策略的改变

退一退:将自己的角色定位放低一些,和孩子共同学习,不要着急给予孩子答案。

放一放:放手让孩子去做、去思考,不要轻易打断孩子,就算是错误的尝试对孩子来说也是一种成长。

推一推:在孩子陷入瓶颈,想不出办法或实在解决不了时,教师可以给予提示或者视频、材料等支持,在后面推孩子一把。

八、附表

表5.3-13和表5.3-14所示分别为《游戏小当家》项目的活动框架和评价量规。

表5.3-13 《游戏小当家》活动框架

续表5.3-13

表5.3-14 《游戏小当家》评价量规

续表5.3-14

【注释】

[1]“叹早茶”为粤语,即享用早茶、喝早茶的意思。

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