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绘制人体比例与形态的任务

时间:2023-07-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:在画人物速写前,第一任务是了解人体的比例、形态及其变化规律。②人体比例与动态的关系被归纳为“站七坐五盘三半”,即站姿共七个头长,坐姿共五个头长,盘腿共三个半头长。③人体比例与年龄有着密切的关系。提示了解人体比例是画人物最基础的工作,人体比例正确是画好一幅作品的先决条件。我们在绘制人体形态结构图时,应按照人体归纳的“一竖二横三体积四肢”的方式绘画。

绘制人体比例与形态的任务

丁老师对小红说,动漫游戏专业需设计多种人物形象以及各种情节所需要的表情和动作,而掌握人体比例和动态是其中十分重要的内容,也是非常有意义和必要的。那么学习人体比例与形态应该从哪里开始呢?

人作为自然界中肌体最复杂,机体最完善,造型最优美的个体,是艺术表现的最主要的对象。人物速写在绘画中是训练人物造型能力的有力工具,是全面提高艺术造型与审美能力的重要手段。在画人物速写前,第一任务是了解人体的比例、形态及其变化规律。

1.观察人体比例示意图

(1)请仔细观察图4-1-1、图4-1-2、图4-1-3,分析人体比例的规律。

图4-1-1 男女人体比例图例

图4-1-2 人体动态图例

图4-1-3 不同年龄人体比例

提示

①据统计,现在的中国人一般是7个半左右头高,一般男女的人体比例基本相同。

a.颏底到乳头连线=乳头连线到脐孔=1头长;

b.脐孔到膝关节=膝关节到脚跟=2头长;

c.两肩距离=2头长。

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子、四肢、腰较细,胯宽,胸部丰满。

②人体比例与动态的关系被归纳为“站七坐五盘三半”,即站姿共七个头长,坐姿共五个头长,盘腿共三个半头长。这是因为坐姿去掉了大腿的2个头长,盘腿的姿势去掉了大腿和小腿的长度,共4个头长。在平时的写生中,我们通常会将站姿和坐姿的人物多画半个头长,使其在视觉上更为舒展。

③人体比例与年龄有着密切的关系。10岁以下的儿童腹部较为突出,身体稍圆胖一些;10岁以上身体开始变匀称;成年时期人的肩变宽,体格更健壮;到了老年时期,腰、膝开始弯曲,身高变矮。

(2)根据图例中所表现出的规律和自己的年龄、性别特征,分析自己身体的比例。

提示

了解人体比例是画人物最基础的工作,人体比例正确是画好一幅作品的先决条件。我们通常都用头高作为度量来计算人体比例。

2.绘制人体动态比例

(1)确定“一竖”,如图4-1-4所示。

图4-1-4 “一竖”示意图

提示

①人体动态的变化丰富,且牵一发而动全身。因此,除了要研究处于静止状态的人体结构及其局部运动规律外,还要将各部分串联起来,认真研究人体全身的运动变化及某些规律。我们在绘制人体形态结构图时,应按照人体归纳的“一竖二横三体积四肢”的方式绘画。

②一竖:代表脊柱,脊柱线从正面或从侧面看,都是一根从上到下的竖线,人物运动时,上身的动态是靠脊柱扭动来完成的。

(2)绘制“二横”,即两肩头,两胯骨点之间连线,如图4-1-5所示。

图4-1-5 “二横”示意图

提示

二横:两肩的连接线(即肩线)和骨盆上部之间的连接线(即髋线),直立时是平行的。运动时两线倾斜,不平行。

(3)绘制“三体积”,即头、胸、骨盆的体块,如图4-1-6所示。

图4-1-6 “三体积”示意图

提示

三体积:将上身概括成三体积,把它们看成是长方体和近似长方体的体积。运动时三者之间通常是互相扭动的。

(4)绘制“四肢”,如图4-1-7所示。(www.xing528.com)

图4-1-7 “四肢”示意图

提示

四肢:把四肢概括为八段直线,能理解人体的运动规律。把手臂和腿部理解成圆柱体,更能理解四肢的空间。

速写工具

由于速写具有很大的自由性,因而在工具材料上没有太多的限制,各种纸、笔都可以成为人物速写的良好工具。不同的工具材料由于各自的特性在具体应用中可以形成各具特色的形式与风格。

1.笔

笔的种类非常多,如铅笔、碳笔、圆珠笔毛笔等。一般初学人物速写的学生以铅笔、碳笔为好,前者有多种软硬类型,既能精细刻划,又便于修改。后者质地松软,色泽纯黑,可以获得很好的画面效果。

2.纸

人物速写由于时间短,形式简洁,画面中没有大面积的刻画与修改。用纸一般要求平整,有韧性即可。

3.橡皮

橡皮主要是用来修改画面,清除笔痕的。对于使用铅笔作画的初学者,它是很有必要的。商场中卖的橡皮都可使用。

4.画板

画板要求表面平整,携带方便,大小在八开左右。

人物速写表现技法

表现人物动作速写,离不开对人体形体结构的理解和对人体运动规律的研究。但要充分的表现人物速写还需要掌握表现方法。着衣状态下的人物动作和人体的运动需要靠服饰来体现,通过衣纹来表现人体的结构和动作,可以归纳为以下三方面。

1.衣纹与结构

衣纹的变化是人体运动的外在体现,衣纹与人体的形体结构相互依存、互为表里。人体任何部位的衣纹都不同程度地反映了内部结构的起伏变化。衣纹用线具有一定规律,即朝关节集中,如图4-1-8所示。

图4-1-8 衣纹结构

衣纹聚集在肩关节、肘关节、腰关节、膝关节等处。衣纹的走向就如一块布,当用一根手指或木棍支起时,顶起的点就像隆起的关节,布纹都朝着这个顶点集中,衣纹的走向也是如此,如图4-1-9所示。

图4-1-9 布纹的形成

2.衣纹的分类

人物速写根据衣纹的不同用途可分为四类:

(1)轮廓线:轮廓线是指人物动作的外部轮廓,由于形体的运动,产生了线条的前后穿插,因为穿插的存在,才有了轮廓线的造型意义。因此,轮廓线要注意衣纹的上下前后穿插。轮廓线决定了造型的准确性,也影响着整个形象的表现效果。轮廓线必须准确、肯定,要多用流畅的中锋线。轮廓线可分为内轮廓和外轮廓,内轮廓线条聚集,穿插较多,外轮廓结构隆起,几乎没有布纹,线条的穿插也较少,如图4-1-10所示。

图4-1-10 布纹的形成

(2)衣纹线:衣纹线多指关节处的衣褶。在表现衣褶时,要抓住关键的几处进行强调,要找准前后的穿插关系,避免不分前后上下的线条堆积。衣褶也是表现画面疏密效果的关键所在。衣纹线条一般较短,表现要灵活。

(3)装饰线:装饰线对于动作速写不是十分重要,多指衣服上的布兜、扣子、衣襟缝纫线,服饰图案或一些其他装饰品。这些装饰品的添加有利于表现画面的疏密效果和增强画面的审美情趣。装饰线的用线要弱。

(4)动势线:多用在动作剧烈的人物造型上,为的是强化动作的幅度和体块的运动方向,多用凌厉而虚弱的线条。

3.线条的表现性

线条除了具有表现形体团块的作用,本身还具有丰富的表现力,对于增强画面效果和传达作者审美意向具有十分重要的意义。线的变化丰富,可以有长短、粗细、虚实、强弱、方圆、顿挫、急缓等线性变化,还有疏密、聚散等线的组织变化。线的表现技法是人物动态速写必备的基本功。

1.用铅笔在速写本上画一个人体比例结构图,要求比例准确,形态到位。

2.用线表现一个腿部或者胳膊部位的衣纹结构线,要求纹理的表现与人体结构相符合,线的虚实、粗细等表现手法合理。

1.尝试绘制一个坐姿的人体结构图。

2.尝试表现两条腿的虚实关系。

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