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始终聚焦决策需求的重要性

时间:2023-07-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:但是,一旦将它们彼此组合在一起,整个兵棋系统的操作往往会变得非常复杂,“人机交互”变得十分困难。因此,兵棋的“人机交互”必须始终聚焦于推演人员的“决策需求”。因此,在兵棋研发全过程中,必须清醒地把握兵棋中各个角色的决策需求,系统地设计这个角色所需要的人机交互内容及交互方式,避免让推演者感觉到决策过于复杂、人机交互难以完成,或者感觉到人机交互过于简单、自身游离于推演之外。

始终聚焦决策需求的重要性

为了给推演者提供综合体验,又充分协助其扮演好推演的角色,设计者们通常会不由自主地使用各种新式方法来对各种真实情形进行更细致、更微型的模拟。这些子系统或小模块,如果单独拿出来分析的话,确实是非常合理的,甚至是非常不错的创造。但是,一旦将它们彼此组合在一起,整个兵棋系统的操作往往会变得非常复杂,“人机交互”变得十分困难。因此,兵棋的“人机交互”必须始终聚焦于推演人员的“决策需求”。

首先,应该仔细研究和选择推演者的关注点以及决策的细节问题,确保设计出来的兵棋人机交互的要点与推演者的关注点紧密耦合。如果兵棋一方面要求推演者扮演一个总指挥官从全局推动行动的进展,而另一方面同时又要求推演者为每一个单独的作战单位选择战术策略,那么显然这套兵棋没有恰当的关注点,无论操作多么便利和人性化,人机交互的内容都会相比实际指挥更为复杂,如果不能够有效地控制这种复杂度,就会让推演者越来越觉得无所适从。兵棋设计人员在选择关注点及交互方式和内容的时候,必须成功地把握住兵棋最基本的两个要求:真实性,在某种程度上对军事事件做出真实的模拟;可用性,选取合适的关注点使其在兵棋中得到体现,确保兵棋是可以推演的。从而以推演者熟悉的方式提供其和军事事件相似的决策条件,确保推演者能以熟悉的方式对其关注的问题进行指挥决策。这样既保证推演者以所扮演的角色获得推演的综合体验,又保证了系统推演的复杂性不至于超出推演者的指挥能力。实际上,一旦系统推演过于复杂,推演者难以真正适应其扮演的角色,更难以获得推演的综合体验。

其次,在研发过程中,尤其是兵棋“原型系统”研发完毕组织试推时,应该引导推演者把握好推演角色与推演细节之间的关系。除了兵棋设计者容易不自觉地考虑过多的细节问题之外,推演者本身也会不自觉地要求兵棋设计者在细节问题上做得更细致一些。大多数的兵棋推演者希望在兵棋推演过程中能够充分展示自己的作战指挥技巧,总是不满足兵棋在推演角度上设定任务及其细节。这种“过分关注细枝末节”的现象不仅会让推演者做一些跟自己的角色无关的事,而且会妨碍兵棋的推演过程。如果担当登陆作战空中作战集群指挥员的推演者在一些细节末节花费过多的时间(比如说,研究一架攻击机的攻击航线、讨论这架攻击机在遇到敌机时该如何逃脱等),那么这不仅仅会严重影响兵棋推演的进程,而且会让该推演者很少有精力去仔细研究作为指挥角色应该考虑的问题。当置身事外的时候,兵棋设计者及指挥人员都会对以上现象加以反对。但一旦他们自己参与到兵棋研发中的时候,往往又会犯这样的错误。因此,在兵棋研发全过程中,必须清醒地把握兵棋中各个角色的决策需求,系统地设计这个角色所需要的人机交互内容及交互方式,避免让推演者感觉到决策过于复杂、人机交互难以完成,或者感觉到人机交互过于简单、自身游离于推演之外。

任何一款兵棋系统的人机交互,都必须在保证行动模拟和裁决必要需求的基础上,坚持聚焦于推演人员的决策需求。以棋子为例,应该充分征求不同角色指挥员的意见建议,将棋子上面直接显示的参数进行精简,真正将指挥员决策所需的参数显示出来,其他一些较为次要又较为复杂的参数,可以在交互界面用弹窗来显示,推演的指挥员可以随时进一步查看这些更详细的参数。同时,作为体现推演人员指挥决策的指令输入,无论是基本操作界面还是具体参数输入,都应该尽量向作战指挥的实际情况靠拢,使得这些棋子真正成为推演者所指挥的行动单位,而不是一个个表格及一大堆数据,确保作战决策真正成为推演者考虑的核心问题,而不是由如何下达推演命令占据了思维中心。

[1]孙柏林主编,计算机战役战术训练模拟系统军事总体设计原理,解放军出版社,1994年10月

郭卫平主编,指挥自动化系统军事总体设计原理,海潮出版社,2002年3月

[2]孙柏林主编,计算机战役战术训练模拟系统军事总体设计原理,解放军出版社,1994年10月,P11

[3]孙柏林主编,计算机战役战术训练模拟系统军事总体设计原理,解放军出版社,1994年10月

[4]曹志耀主编,计算机作战模拟系统设计原理,解放军出版社,1999年5月

郭卫平主编,指挥自动化系统军事总体设计原理,海潮出版社,2002年3月

罗雪山等编著,指挥信息系统分析与设计,国防科技大学出版社,2008年9月(www.xing528.com)

[5]郭卫平主编,指挥自动化系统军事总体设计原理,海潮出版社,2002年3月,P118

[6]郭卫平主编,指挥自动化系统军事总体设计原理,海潮出版社,2002年3月,P125

[7]孙柏林主编,计算机战役战术训练模拟系统军事总体设计原理,解放军出版社,1994年10月,P139~239

曹志耀主编,计算机作战模拟系统设计原理,解放军出版社,1999年5月,P67~410

许瑞明编著,作战建模与仿真,军事科学出版社,2012年5月,P175~397

[8]罗雪山等编著,指挥信息系统分析与设计,国防科技大学出版社,2008年9月,P79~80

[9]【美】马克.赫尔曼等著,机械化战争2,黄河出版社,杨南征等编译,2014年7月

【美】詹姆斯.F.邓尼根等著,火力战,黄河出版社,杨南征等编译,2013年11月

【美】马克.赫尔曼等著,快速部署部队/RDF,黄河出版社,赵中华等编译,2013年11月

[10]孙柏林主编,计算机战役战术训练模拟系统军事总体设计原理,解放军出版社,1994年10月,P69

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