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作战标图系统开发的技术难度及架构选择问题

时间:2023-07-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:由于我军的作战标图系统已经发展比较成熟,而且已经全军统一运用多年,各级指挥员和参谋人员都比较熟悉了。所以兵棋系统中的作战标图功能原则上不应该进行重复开发。在B/S架构下开发标图系统的技术难度目前还比较大,尤其是对服务器和通信资源的消耗和占用会比较大。如果兵棋系统本身是B/S架构的,则在没有基于B/S架构的标图系统可供移植、嵌套之前,其标图模块原则上只能是基于C/S架构的,需要考虑B/S的C/S混合问题。

作战标图系统开发的技术难度及架构选择问题

兵棋系统中的作战标图功能,本质上就是将作战标图系统的功能缩减版嵌入到兵棋之中。由于我军的作战标图系统已经发展比较成熟,而且已经全军统一运用多年,各级指挥员和参谋人员都比较熟悉了。所以兵棋系统中的作战标图功能原则上不应该进行重复开发。但是,由于体制和技术、经费保障等方面的制约,并非所有兵棋都能够将完整的作战标图系统嵌入其中,这时候就只能根据兵棋推演中作战标图的具体需求,嵌入标图系统的基本功能或者自行设计、研发简略版本的标图模块。自行设计简略的标图模块时,其交互界面和交互方式,原则上都应该和军用标图系统基本一致。参演人员不需要额外花费时间、精力来了解、掌握兵棋系统中的标图功能。

标图内容,通常是从新版军队标号中选择兵棋推演中可能用到的标号,并且可以根据不同的推演方、推演席位选择部分标号,形成专用的标号组,以方便参演人员快速找到所需要的标号。所有图标至少可设定红、蓝、绿、黑四种颜色。所有图标的线条可设定粗细,至少应该有四至五种粗细值。在图标上可加入文字注释,文字同样能设定颜色、字体和字号。可以单独加入文本框,文本框可移动。态势图上的标图应该能跟随态势图的放大或缩小,同步变化。标图方法通常是首先选取标图模板,如巡逻、侦察的队标队号;然后指定图标显示的位置;最后通过拖拉图标上的节点,等比例地确定具体位置。所有已标的队标队号可以修改、删除、移动、剪切、复制、粘贴。可以通过菜单选项或者快捷按钮查看所有已保存或已导入的情况图、态势图、决心图等。已标好的各种图可以输出到系统外保存,文件格式不限,但需要自动记录标图文件对应的坐标值。系统也可以读取已保存的标图文件,并在态势图上加载显示。(www.xing528.com)

需要注意的是,目前全军通用的标图系统都是基于C/S架构研发的,如果兵棋系统是B/S架构,那么军用标图系统是不能直接移植、嵌套到兵棋系统上的。在B/S架构下开发标图系统的技术难度目前还比较大,尤其是对服务器和通信资源的消耗和占用会比较大。如果兵棋系统本身是B/S架构的,则在没有基于B/S架构的标图系统可供移植、嵌套之前,其标图模块原则上只能是基于C/S架构的,需要考虑B/S的C/S混合问题。这方面通常不需要军事人员过多考虑,主要由技术人员来具体设计解决。

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