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深入了解创业方向的产业、对手及朋友

时间:2023-07-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:只不过不同的产业影响大小不同而已。当然,创业之前先要了解整个产业,这是对的。所以,一定要非常深入地去了解你创业方向所在的产业,不放过任何细节,不要有任何想当然的地方。如果你希望不被干扰地默默发展,将来争取进入业界前三名,那就要选择周边都是“小国”,没有放射线,没有战场,且空白处面积相对比较大的地方,以便你有足够的空间发展。再接下来就是在产业中寻找朋友了。

深入了解创业方向的产业、对手及朋友

每一家公司都处于它所在的产业之中,不可能脱离开产业而存在,产业大形势对每一个公司都会产生影响。只不过不同的产业影响大小不同而已。零售业和餐饮业受整个产业形势的影响会比较小,而互联网、IT、文化等产业大形势对每个公司的影响则比较大。

我在在行、问咖、前辈等付费咨询平台上作为专家,解答有关游戏、IP等文化产业相关问题时,经常会遇到这一类前来咨询的学员:有点钱,想要投资做游戏,但几乎没有玩过什么游戏,对游戏行业一无所知。而他们的问题都非常低端:游戏分为哪些大类?每种大类的市场份额如何?开游戏公司要经过什么审批手续?游戏是怎么赚钱的……这其中很多问题百度一下就能找到答案,让我有一种杀鸡用牛刀的感觉

当然,创业之前先要了解整个产业,这是对的。找内行人聊,这个方法也是对的。尤其是你要创业的产业和你之前从事或熟悉的产业完全不同的时候,这一步就异常重要。换隔壁跑道,是很多创业者经常选择的创业方向,原来做PC端社区,现在改做移动端社区;原来做HTML5应用,现在做HTML5游戏……产业相近会让你做起来更得心应手,但是也会让你产生错误认识,自以为很了解这个产业。

曾经有位影视公司的老板找我咨询影游联动的问题,我当然是知无不言,言无不尽,对方对手机游戏行业也有一定的了解,显然也做了一些功课。但是聊着聊着,我发现我们说的东西越来越拧巴,似乎完全走向了两个方向,再深入了解我才发现,原来她不知道游戏是需要运营的!她以为游戏像电视剧一样,卖给渠道就可以不管了,她不知道游戏还要一周一个小更新,每月一个大更新,半年一个重大更新,不仅需要一个开发团队,还需要一个运营团队。虽然影视和游戏行业有近似的地方,但游戏可不是动画片啊!

所以,一定要非常深入地去了解你创业方向所在的产业,不放过任何细节,不要有任何想当然的地方。

除此之外,你还应该清楚你的对手是谁,有多少家,他们的业务细节是怎样的,他们分别有哪些优势和劣势,他们之间的竞争关系如何。

关于这方面的分析,我们可以采用桌游的方式。就以直播行业为例吧!假如你想做一个直播平台,那么就先要了解市面上的直播平台到底有多少家,他们的用户规模有多大,他们各自的特色是什么,以及他们分别有多少钱可以烧,等等。这些信息大部分可以通过公开资讯获得,只要你能耐下心来,在搜索引擎上多泡几天就好。少部分可以通过行业会议、市场调查报告以及与相关从业人员交谈获得,这些都不难。

有了这些资讯之后,我们还是拿出我们的标配装备,A4纸。在这张纸上画一个正方形,在上面打上10×10厘米或者20×20厘米的格子。这个正方形就代表直播领域的全部市场规模。我们以这个正方形的左下角为原点,画出X轴和Y轴。然后根据你对用户的分类,去定义这两个轴,譬如可以按照用户年龄划分,也可以按照内容划分,不限制方向的混杂内容?还是游戏等垂直领域?或者以主播为核心,还是以普通人社交为核心?再或者是偏娱乐性,还是偏教育或炒股那种功能性……怎么划分都可以,关键是要根据你的业务模式对市场进行切割。(www.xing528.com)

然后,我们先找到市场占有率最高的那个直播平台,看看它的用户数有多少,然后估算它在整个市场中所占的比例,把相应数量的格子圈起来,写上它的名字。然后开始放置第二家公司。如果第二家公司和第一家公司的用户是有重叠的,那么它们两个就要在照顾到XY轴的同时,尽量紧挨着放置,并且在接壤的部分画个X,表示那里正在进行一场没有硝烟的商业战争。紧接着放置第三家、第四家……我们不需要把近百家直播平台都画出来,只要前10名或前20名就足够了。画完之后,我们再看看每家的盈利状况和资金储备,写在它们的“国土”上,那些更有钱且更能花钱的公司,我们可以在它的“国土”周围画上放射线,表明它们未来有可能会进行大规模扩张。

都画好以后,我们可以为你自己的新公司找一个位置。这个位置应该是在这张图的空白处,也许你有好几个位置可以选择,没关系,都先用虚线圈起来。然后,考虑一下你创办公司的目的,如果是希望被大公司收购,就要选择那些有放射线的“国土”周围,而且最好紧邻画有X的战场,这样你一旦做出一点成绩,就能成功吸引周围霸道总裁的注意,被收购的可能性会大很多。如果你希望不被干扰地默默发展,将来争取进入业界前三名,那就要选择周边都是“小国”,没有放射线,没有战场,且空白处面积相对比较大的地方,以便你有足够的空间发展。如果你的钱比周边“小国”的钱都多,那就更好了。

找好了自己的位置,就可以开始分析周边的对手了。他们的用户有多少?来源是什么?用户稳定性如何?他们的产品特色是怎样的?和你的产品相比,优势和劣势分别在哪里?他们的管理层经验和能力如何?他们有哪些强有力的商业伙伴能为他们带来重要的资源?他们的流水和利润状况如何?你和他们是竞争关系,还是合作关系?具体采取什么样的策略?你比他们有钱吗?能不能直接从他们那里获得现成的人才、技术和产品……这个阶段你可以大开脑洞,尽情想象。你想得越多,对对手的了解也就越多,打起仗来心中越有底。

再接下来就是在产业中寻找朋友了。一个大的产业中,除了那些和你有直接竞争关系的公司,大部分公司都可以成为你的朋友,为你的公司提供助力。很多处于初创阶段的小公司最容易犯的错误就是,什么事情都要自己来做,做到一定程度,才发现自己根本搞不定,或者能搞定但是成本太高,这才寻求外部资源。走了一圈弯路,耽误了最宝贵的时间。

譬如你开一家比萨店,你肯定不会从种麦子做起。有特定农产品供应基地的比萨店,一定是全球连锁的大集团。你也不会修建自己的磨坊,亲自磨面粉,也许会有一些百年老店这么做吧,谁知道。对于大部分初创的小店来说,自己进面粉、配比酵母和其他添加剂、和面团、醒面团可能都是不划算的。有专门为生产比萨配比好的面粉,还有冷冻面团这种更方便的东西。越是小店,越应该和外部合作,使用半成品,这样才能降低成本,提高效率。

我用比萨店举例子,很多人可能会觉得这个道理谁不知道。可是换了一个行业,很多人就是不知道。譬如我见过很多初创的手游研发公司,SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)也要自己一个一个接,语音聊天模块也要自己做,录屏功能也要自己做,兼容性测试也要自己做,吭哧吭哧忙了半天,被我一言点醒:这些都有专门的公司提供产品或服务,而且价格绝对比你自己招人自己做低得多,关键是省时间啊!在手游行业,时间可是决定生死的!此言一出,经常会看到对方大吃一惊的表情,咦!还有提供这些功能的公司吗?就好像结婚十几年,刚知道接吻不会怀孕一样。这就是在创业准备阶段,没有很好做功课的结果。

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