4.3 稿本编写的思路
4.3.1 创作前的准备
稿本创作前的准备包括生活和艺术上的,这是一个长期的素材搜集及处理的过程。素材的获取主要通过三个方面:记忆、现实、想象。“记忆”是我们亲身经历过的一件事情或者是情感上的某些体验,大部分的动画都是从中而来。“现实”不一定是自己亲身经历或体验的东西,可以是社会现状,也可以是从他处获得的所见所闻,例如电影、音乐、书籍等。凡是能够引起稿本作者情感变化的体验都可以归入这个“所见”的范畴。在积累了相当数量的素材之后,剧作者所编剧本的故事才有可能成为可信、可行的。如果没有一丁点的现实基础,整个剧本的架构完全基于剧作者的空想之上,会让观众有脱离现实感并很快对影片产生厌倦的情绪。除此之外,还要求剧作者对一些影视动画制作技术要有一定的了解,从而进一步地提升剧作者的创作水平。

图4-9 常香玉的豫剧《花木兰》
4.3.2 主题的寻找
简单来说,主题就是故事的中心思想,是故事想要表达的主体内容。这就好比当你讲故事的时候,总希望你能把观众吸引住,让他们感受到故事中的悲与喜,并引发他们对某些层面问题的思考。因此,一个好的剧作者必须具备“指挥”观众的能力。
主题在一部作品中是相当重要的,就像一个人的人生观和世界观一样。如果连剧作者自己都不清楚自己创作的片子的中心主题是什么,那么,观众肯定也不会明白。如果一开始这个主题没有得到明确,一方面会影响观众对影片的理解,另一方面会导致创作过程中的诸多问题,会导致剧作者偏离主线而不断绕圈子。所以,第一步就是要把非常清晰的概念呈现出来。
在剧本编写前,剧作者往往要花很长的时间去探讨,影片应该给观众传达一个什么样的主题。首先主题的提出需要生活的广泛积累,这一点与创作前的准备道理类似。以民间故事《花木兰》为例,在我国各地区的喜剧、评述中, 《花木兰》所反映出的大主题都是爱国主义,在常香玉的豫剧《花木兰》 (见图4-9 )的推动下迎来了它的鼎盛时期。然而到今天,如果给很多小孩看《花木兰》 ,他们不太可能产生那样的感动情绪,因为对于战争年代应有的爱国主义情操他们只能从书本上得到,而这样的体验毕竟是有限的。迪斯尼在研究过中国传统故事之后,发现了花木兰的故事,并对其进行改编,将故事的侧重点变为一个女孩利用自身特有的精致、智慧和韧性,在战场中获得成功的故事(见图4-10 ),爱国主义、替父从军变成了动画片中较次的情节。这样的思路变化,突破了一种中国式固有的创作氛围,使故事在新的时代有了新的吸引力。

图4-10 迪斯尼动画片《花木兰》
剧本的主题又可划分为大主题和小主题。大主题需要小主题细化,小主题需要大主题的统领,二者相互联系相互配合,才能使主题更富有层次感。大主题具有永恒性,且不受地域、文化的限制,不受时间空间的束缚。人与人之间的某些本能是一脉相承的,人类永远试图征服自己对死亡的恐惧感,因此生、死成为了永恒的主题;而人活在世上有爱才得以生存,这使得爱这一主题也被普遍使用到作品之中。而每部作品的小主题则不尽相同,它主要起到指引方向的作用,给剧作者提供一个任务的发展目标,服务于大主题不与大主题相悖即可。
4.3.3 大纲的架设
架设大纲是一个非常重要的步骤,通过这个工作,我们可以设定一个架构,之后才能开始剧本的创作。剧作者在这个阶段要不断向自己提问,而且还要非常清楚这些问题的答案。这是在对影片主题延伸过程中,逐步添加细节的好做法。一个影片剧本的故事核心往往会被分解为六个部分:催化剂、大事件、转折点、危机、高潮、领悟。
1.催化剂
故事通常会发生在一个平常的环境中,主角过着自己习以为常的生活,但却因为之后某一件事情的发生,或者某一个人物的到来发生了变化。这件事或这个人就是催化剂,它使主角深陷于麻烦之中,这种麻烦激发了主角的欲望或目标。以《银河系漫游指南》 (见图4-11 )为例,主人翁阿瑟·邓特原本过着一个典型英国人的平静生活,但却由于一条超空间快速通道的修建,地球被毁灭了,作为幸存者的他不得不跟随朋友福特·长官开始了一场穿越银河系的冒险。这次突如其来的变迁让他激发了内心深处的本能,从而展开情节,由此可见一条通道的修建使得主人翁不得不踏上银河系旅程,催化了整个故事的发展。
2.大事件
通过这个大事件,令主人翁的生活发生巨大的改变,比如《功夫熊猫》 (见图4-12 )中,催化剂是比武大会,而大事件是熊猫阿宝下决心参与,并被乌龟大师认定为龙斗士。

图4-11 《银河系漫游指南》

图4-12 《功夫熊猫》
3.转折点
这是剧情上的一个大转变,通过这个转变,主角必须完全将自己奉献到自己应该完成的任务中去。这个转折点不一定是外在的大事件,也可以是内心想法的一个转变。如《蜘蛛侠》中,对于主角皮特而言,转折点无疑是叔叔的意外去世。因为在叔叔去世之前,皮特只是对自己的能力感到新奇,并借助能力赚点小钱;而在叔叔去世之后,皮特认为自己对于叔叔的死有不可推卸的责任,成为一名除恶扬善的英雄是防止悲剧再次发生的唯一选择。
4.危机
危机常常会逼迫着主角作出一个非常重大的决定,这也通常是影片的最低点,主角最失意的时候,然而观众却希望在影片的结局时,看到主角最终获得成功和幸福,因此在这个危机点上,将主角的命运拉得越低越好,这样可以产生强烈的反差,使观众好奇主角是怎样从最低点,通过自己的努力,克服自身原不敢面对的缺点获得成功的。在设置危机点上,常用的两种方法为:将属于主角的一切全部夺走;给主角他所想拥有的一切,再让他发现这些其实并不是他真正需要的,反而会给他带来麻烦。
5.高潮
在这个点有意识地制造强烈的冲突,可以是两方势力的对抗,也可以是主角内心的纠结、精神的困扰。当然在好莱坞商业片中,最常用的就是英雄与邪恶势力的对抗,因为观众可以在这样一个简单的对立中得到满足,而更好的做法是让主角同时面对内在冲突和外在冲突。
6.领悟
在最后的结论上,特别是当主角经历一番磨砺之后,得到成长,或者通过事件的发生推动剧情的发展,等等。这种转变如果发生在高潮之前,那么在高潮点可以凸显主角的转变;如果这个转变发生在高潮过程中,主角就不得不作出改变,并用这种改变取得对抗的胜利。同时,这些改变可以是很外在的、很明显的改变,也可以是内心的改变。(https://www.xing528.com)

图4-13 动画角色荷马·辛普森
4.3.4 角色的设计
谈到故事,必然会让人联想到动画中的角色,动画角色所有的特质是被剧作者或导演赋予的,他们可以拥有一切可能的特质。因此,一部影片的主要角色必须拥有非常吸引人的特点,或是非常鲜明的需求目标。所以在创建一个成功的动画角色时,要注意以下几个要点:
( 1 )要能够体现角色性格上的矛盾或是跟周围环境上的矛盾。比如《功夫熊猫》中熊猫阿宝就具备这两方面的矛盾:一方面很善良,不忍拒绝父亲要他继承家业的请求,一方面他一心想学功夫,却常常因为一身肥肉遭人耻笑。
( 2 )让角色具有成长的空间。比如《功夫熊猫》中熊猫阿宝原本只是一个连自己脚趾都看不到的胖熊猫,却在影片最后打败了太郎这个强大的敌人。阿宝的成长过程是影片的一个看点。
( 3 )角色要迷人、具备一定的吸引力。但这并不代表角色一定要外形可爱,迷人代表角色身上有一些东西能够吸引观众的注意力,让观众产生好奇心。
( 4 )角色要能够引发观众共鸣。比如《辛普森一家》中的爸爸荷马·辛普森(见图4-13 )尽管是个头脑简单、脾气暴躁,爱吃甜面包圈、烧烤以及一切高热量食物,生活中离不开DUFF啤酒和电视,工作就是睡觉和吃点心,喜欢掐儿子脖子的中年男人,看似碌碌无为没有太多存在价值。但是荷马深爱着自己的家庭,并一直努力地证明这一点。在电影版中,原本热爱逃避、胆小怕事的荷马为了自己的妻子与儿女,毅然回到家乡与恶势力展开斗争。这种作为拥有家庭的中年人特有的心态,很容易引起有共同经历的观众的共鸣,无论观众在家庭中处于怎样的位置,都能理解荷马,并喜爱上这个慵懒的黄色小人。

图4-14 电影《超人高校》
曹禺曾经说过:“戏剧就是人物关系的转变,人物关系一变,戏就产生了。 ”比如电影《超人高校》 (见图4-14 )中主角威尔有这样一句对白:“我的女朋友变成了我的敌人,我的敌人变成了我最好的朋友,而我最好的朋友变成了我的女朋友。 ”简单的一句话,不仅概括了这个影片的人物关系主线,更吸引了观众的注意力与好奇心。 《哈姆雷特》也是如此,叔叔变成了母亲的丈夫,变成了自己的国王,正是这样的人物关系变化推进了剧情的发展。由此可见,在创作出好的动画角色的同时,角色与角色之间的关系也是必须认真考虑的要素。
4.3.5 结构的设计

图4-15 《怪物公司》
结构设计是剧本创作中比较困难的一个环节。所谓结构,就是讲故事的方式。结构有很多种分类方式,最常见的结构模式有以下几种:因果式线性结构,这个是大部分戏剧采用的结构。比如《怪物公司》 (见图4-15 );回环式套层结构,就是指多个故事组成一个故事,或一个故事多种说法并彼此相互关联;缀合式团块结构,多用于非戏剧性叙事。例如《龙猫》 (见图4-16 );交织式对比结构,交替表现同时不同地或同地不同时发生的事件,既可用于叙事结构,也可用于非叙事结构。比如《海底总动员》 (见图4-17 )。
动画里的结构相对比较简单,通常分为戏剧式和非戏剧式两种。所谓的戏剧式结构,指的是互为关联的事件,关联即指因和果,所以可以通过设计情节、产生冲突等方式,让事件与事件之间产生关联,将故事变成一个情节。所谓的非戏剧式结构,分为散文式、纪实式、抽象式。散文式就是娓娓道来,给观众慢慢地讲,例如《岁月的童话》 (见图4-18 );纪实式,就是将真实的事件反映给观众,把一些生活的细节、偶然的时刻或片刻按我们的意愿串联在一起。

图4-16 《龙猫》

图4-17 《海底总动员》

图4-18 《岁月的童话》
大多数的商业主流动画一般是采用戏剧式结构的,因为这种结构更容易表现冲突、高潮和因果关系。但是这些要素是如何组成的呢?实际上,故事要细化为场、段,之后若干个事件组成一场,若干个场又组成一段,最后连缀成一个完整的故事。
事件是故事里最小的单位。我们通常认为一部90分钟左右的动画,需要60~90个事件。组成事件的内容包括生活情景、价值意图、变化冲突等。
场是相对连续完整的事件,一个完整的动作节拍就是一场戏。这里所说的节拍,就是我们要将事件有节奏地铺展开来,或者是递进的关系,或者是减弱的关系,亦或者是跳跃的关系,总之要有所变化。
段或幕包含二到五个场,要有力地递进并逐渐高潮。在一般的戏剧里会有三段:开端,即建置;中间,即对抗;结尾,即结局。在中国,这又被叫做四段式——起承转合,即开始、发展、高潮、结局。
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