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移动游戏市场:投资者必知

时间:2023-08-02 理论教育 版权反馈
【摘要】:移动游戏是移动娱乐领域中最大的板块。整个网络游戏市场2015年的市场容量是1300多亿元,2014年是1100亿元,其中2014年整个移动游戏的市场容量是276亿元,占比将近25%。页游和端游比重都在下降,而移动游戏份额每年有30%的复合增长率,所以这块最有机会。围绕移动游戏产业链有无数的服务,如游戏引擎的迭代、云服务、测试、美术外包、支付、数据服务等。从移动游戏发展现状来看,移动游戏带动了整个文学、动漫、影视、泛娱乐化的整合加速。

移动游戏市场:投资者必知

移动游戏是移动娱乐领域中最大的板块。整个网络游戏市场2015年的市场容量是1300多亿元,2014年是1100亿元,其中2014年整个移动游戏的市场容量是276亿元,占比将近25%。2015年增速比较快,达到86%,今年可能在50%。页游和端游比重都在下降,而移动游戏份额每年有30%的复合增长率,所以这块最有机会。手游数量在迅速增加,IP非常贵,所以IP的储备很重要。围绕移动游戏产业链有无数的服务,如游戏引擎的迭代、云服务、测试、美术外包、支付、数据服务等。如果你有核心技术,能够在这个产业链里做一些增值服务,还是有机会的。电子竞技也有机会,特别是刚刚起步的重度手游。

整个游戏行业竞争非常激烈,游戏厂家有6300家左右,游戏多到大家不知道该玩什么。比较有名的刀塔、天天酷跑等吸金力强,日流水非常高。从移动游戏发展现状来看,移动游戏带动了整个文学动漫影视、泛娱乐化的整合加速。页游和端游普遍在转向手游,内容以三国、西游等传统题材为主,还有一些爆款的网络小说、电影、动漫会改编成游戏。(www.xing528.com)

目前整个游戏行业受制于渠道,发行渠道窄、推广难、竞争激烈。所以如果你手里有用户,做移动游戏APP的代理发行也是流量变现的通道。另外手机预装也是一个很大的发行渠道,但一般的小企业在这块很难有机会。前几年小游戏能以小博大,成为爆款,现在行业竞争很惨烈,中小游戏缺少发行渠道发行,导致投资降温。具体而言,发行商对内容商有很大的压制,前五大发行商占70%的市场份额,基本上处于垄断地位。中小厂商生存的环境非常恶劣,中小型厂家只能是慢慢熬,想出一些爆款游戏很不容易。现在游戏想在腾讯发行是要过五关斩六将的,小游戏基本上是先在应用商店试一下,如果数据很好再放到QQ里面,最后才能放到微信,能进到微信的游戏,没大半年的时间是不行的。

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