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游戏产业相关概念简介

时间:2023-08-08 理论教育 版权反馈
【摘要】:具体来看,电子游戏是指依托于电子设备平台而运行的交互游戏,可分为主机游戏、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏以及手机游戏等类型。游戏大师西门孟曾指出:“游戏产业是基于电子技术、计算机技术、软件技术、网络技术和无线技术的新型娱乐产业。”时至今日,游戏产业已成为一种独立的产业类别,其产值也在全球范围内超过了传统的文化娱乐产业,具体包含游戏硬件开发、软件设计、游戏产品运营以及游戏衍生产品销售等多个方面。

游戏产业相关概念简介

游戏一般指称“嬉戏”,是一种游乐、玩耍的娱乐活动。《辞海》中将其定义为以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。亚里士多德认为,游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。弗洛伊德指出,游戏是人借助(作为梦幻或梦幻及其外在表现的)想象来满足自身愿望的虚拟活动。[2]赫伊津哈和荣格尔将游戏定义为没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动。在众多关于游戏的定义中,荷兰学者胡伊青加对游戏的界定相对理论化、系统化,他认为:“游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它‘不同于日常生活’的意识。”[3]总的来看,作为一种娱乐方式,游戏是一种虚拟的时空系统,玩家会按照一定的规则和目标参与其中,并给人带来一种紧张、愉快的情感体验。目前,关于游戏概念的界定大都是基于应用研发、心理、法律、社会影响等方面,涉及计算机科学心理学社会学人类学教育学哲学艺术文学传播学等多个领域

作为一种用创新技术推动文化现代表达的方式,游戏产业的发展离不开科学技术的支撑。随着现代信息技术的发展,“游戏”的内涵与外延也在不断延展,出现了“电子游戏”“网络游戏”“数字游戏”等新事物。具体来看,电子游戏是指依托于电子设备平台而运行的交互游戏,可分为主机游戏、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏以及手机游戏等类型。网络游戏是“以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的一种具有可持续性的多人在线游戏”[4]。而数字游戏则是“以数字技术为手段设计开发的,以娱乐为主要目的的电子化的软件,且以数字化设备为平台实施的各种游戏”[5]。游戏大师西门孟曾指出:“游戏产业是基于电子技术、计算机技术、软件技术、网络技术和无线技术的新型娱乐产业。”[6]可以说,在某种程度上,正是科学技术的发展极大地拓展了游戏的创作空间,推动游戏生态的发展演进。时至今日,游戏产业已成为一种独立的产业类别,其产值也在全球范围内超过了传统的文化娱乐产业,具体包含游戏硬件开发、软件设计、游戏产品运营以及游戏衍生产品销售等多个方面。(www.xing528.com)

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