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图情大数据:虚拟现实

时间:2023-08-08 理论教育 版权反馈
【摘要】:2017年,Oculus与美国加利福尼亚州立图书馆合作推出了一个试点计划,双方将携手向美国图书馆推广虚拟现实,计划将向90家图书馆提供100台Oculus Rift和Oculus-Ready PC,项目的宗旨是希望在公共图书馆中实现新技术公平使用的承诺。

图情大数据:虚拟现实

21世纪以来,互联网的普及、计算机计算能力的提升、3D建模技术的进步,以及大数据的兴起,使得虚拟现实的体验再次提升。例如,现有的4K显示技术与计算机硬件能使虚拟现实的体验效果更为出色和流畅;智能手机高速发展并且市场趋于饱和,作为基础设备,为移动虚拟现实头盔的快速普及奠定基础。此外,在Facebook Oculus、Sony、Google和三星的产品推动下,虚拟现实在各行业的应用步伐逐渐加快,虚拟现实的内容不再仅仅是游戏和娱乐,而是随着信息、新闻和教育内容呈爆炸式增长。

当虚拟现实处于成长和扩张期时,图情领域再次展示了对新信息格式和用户需求的适应性,他们的行动反映了虚拟现实的不同应用方向。有不少图情机构已经采用虚拟现实技术为用户提供服务。例如,中国国家图书馆推出了自己的“虚拟现实技术系统”,通过quest3D player插件给予读者在中国国家图书馆中的漫步体验。2017年,Oculus与美国加利福尼亚州立图书馆合作推出了一个试点计划,双方将携手向美国图书馆推广虚拟现实,计划将向90家图书馆提供100台Oculus Rift和Oculus-Ready PC,项目的宗旨是希望在公共图书馆中实现新技术公平使用的承诺。同样,美国图书馆协会也提出了对虚拟现实未来前景的看法:

(1)虚拟现实叙事可能成为传递信息的更常用工具

当主流媒体对自身虚拟现实产品进行投资时,虚拟现实叙事或沉浸式叙事将成为更常用的信息传递工具。2007年,美国记者Nonny de laPeña开创了身临其境的故事叙述方式,他在涉及叙利亚炸弹爆炸、洛杉矶饥民等新闻报道创造了沉浸式虚拟现实,使观众处于独特的国际体验中。除了新闻报道外,现场直播、娱乐和体育赛事也可以采用虚拟现实的方式传递信息。

(2)虚拟现实可能推动馆藏和空间两大关键服务升级(www.xing528.com)

Oculus的创始人之一Brendan Iribe指出了扫描数字馆藏的潜力,他认为:在馆藏服务方面,用户“可以看到那些实物,可以环顾四周,可以非常清楚地看到,这些实物可以非常完美地被跟踪,以至于大脑会认为它真的就在面前”;在空间服务方面,用户“共享了空间,不仅相信这个物体就在面前,而且环顾四周,可以看到其他人就像现在看到对方一样,真的相信其他人就在面前”。Iribe正在投资他的愿景,他向马里兰大学捐赠了3 100万美元,以继续致力于医疗保健公共安全和教育项目的虚拟现实研究。

(3)虚拟现实可能成为独家内容的下一个领域

尽管虚拟现实有助于提供更公平的内容访问,但它也可能成为独家内容的下一个领域,提供额外的虚拟现实内容。这种排他性可能对图书馆实现公平获取的使命以及对编目和组织这些排他性的关注提出挑战。

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