首页 理论教育 日本数字经济:内容为王

日本数字经济:内容为王

时间:2023-08-11 理论教育 版权反馈
【摘要】:日本是亚洲文化创意产业最为发达的国家,以游戏、动漫、音乐为主的数字创意产业一直在国际市场中占据重要地位,文化创意产业在日本的发展为日本文化软实力的输出提供了重要保证。随着日本动漫产业的输出,逐渐赢得了“动漫王国”的称号,“日漫”风靡全球。根据相关调查统计,2008年以来日本动画市场规模一直保持在2 000亿日元以上;2014年销售额为2 428亿日元,比2013年增长了4.21%。

日本数字经济:内容为王

日本是亚洲文化创意产业最为发达的国家,以游戏、动漫音乐为主的数字创意产业一直在国际市场中占据重要地位,文化创意产业在日本的发展为日本文化软实力的输出提供了重要保证。日本文化创意产业的发展得益于国家层面上政府的支持推动,以及制订科学、严密的宏观指导计划。在此基础上,辅以“物质动力”和“精神动力”并重的市场动力机制和多元的投融资模式,同时制定知识产权保护法保障企业和个体的文化创意产出,共同促进日本文化创意产业的发展。另外,日本还打造多个创意城市,将文化创意产业的发展与城市特色及优势产业相结合,成为日本发展文化创意产业的亮点。

(一)文创发展上升为国家战略

日本政府在文化创意产业的发展过程中,始终扮演推动者和领航者的角色。早在1996年,就确立了“文化立国”的国家战略,将文化作为日本未来发展的重点和方向;2001年,日本确定了知识产权国家战略,提出10年内把日本打造成为世界知识产权第一国的目标,对文化产业进行重点布局,借用国家意志推进创意产业发展;同时,为发展旅游业,2003年又制订了“观光立国”战略。日本政府高度肯定了文化在未来国际竞争中的重要地位,围绕“文化”采取了一系列重要的措施。日本政府重视对地方传统文化的挖掘和振兴,制订了适宜的规划纲要,对具有价值的传统地方文化提供全面扶持。[69]

(二)特色的双动力奖惩机制

在促进文化创意产业发展过程中,“精神动力”和“物质动力”并重的市场动力机制及多元的投融资模式激发了产业发展的活力,而保护知识产权的立法则保障了文化创意产业良好的发展环境和未来发展的可持续性。日本企业中,随处可见终身受雇于同一家企业的员工,相较于西方公司和员工之间的协议合作关系,日本企业则显得十分“厚道”。日本的企业文化中始终将员工的地位置于高位,在管理上奉行一套物质动力与精神动力并重,奖励和惩罚、竞争与合作相结合的综合型动力机制,注重对员工的“感情投资”,善于将企业和员工的目标诉求相统一,调动了员工的积极性,同时也保证了企业的相关利益,确保企业发展内部环境的和谐和稳定。[70]

(三)多元的投融资体制机制

日本文化创意产业投融资渠道十分丰富,投资主体多元。除了政府对在资金上的大力支出外,日本一些大型企业或者财团已逐渐成为日本文化产业发展的主要投资者。日本的文化产业项目都要进入市场操作,几乎所有的一流大型企业都以各种不同的形式参与、支持文化活动,并将此视为改善企业形象的重要举措。[71]除此之外,日本还成立“振兴文化艺术基金”和“企业艺术文化后援协议会”,以支持各种艺术文化活动的开展。

(四)完善的法律体系(www.xing528.com)

日本文化创意产业法律体系的日益健全,也是文化创意产业得以长足发展的重要原因。2001年,日本国会提出了《振兴文化艺术基本法》;同年,对1970年颁发的《著作权法》进行修改并更名为《著作权管理法》;2003年,“知识财产战略本部”先后制定《知识财产推进计划》《e-Japan重点计划2003》;2004年制定《文化产品创造、保护及活用促进基本法》;2005年制定《知识财产推进计划2005》。一系列法律法规的出台有力地保障了知识产权,为创意产业的发展营造了良好的社会环境。[72]

发达的日本动漫产业

日本的漫画业起步于20世纪40年代后期,发展到60年代末步入辉煌阶段,当时漫画出版产值已经占到出版业总产值的10%以上。随着科技发展,漫画表现形式开始呈现新的方式,动画片的诞生为漫画业提供了全新的发展思路。目前日本已经成为世界上第一大动漫作品出口国,占据全球动漫市场的60%,在欧美市场的占有率更是达到了八成。

随着日本动漫产业的输出,逐渐赢得了“动漫王国”的称号,“日漫”风靡全球。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透日本社会的各个角落。根据相关调查统计,2008年以来日本动画市场规模一直保持在2 000亿日元以上;2014年销售额为2 428亿日元,比2013年增长了4.21%。

日本动漫产业的一大特征主要是以漫画为起点的巨大商业链。漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画成为人气作品后,就会逐步进入电视动画化、DVD化(OVA)、电影化(剧场版)等多种媒体形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等。近年来也有从小说、游戏反向推进到漫画、动画的成功作品问世。

资料来源:陈子萍:《日本动漫年营业额达230万亿日元 日本动漫产业现状分析》,前瞻产业研究院,http://www.qianzhan.com/analyst/detail/220/160415-78cd4b62.html.2016年4月17日。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈