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博物馆与学校合作:新技术应用的价值

时间:2023-08-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:由于科学场馆在某种程度上代表着人类科技文明的发展和进步,因而科学技术的具体应用,不仅体现在展览内容中,也体现在场馆的教育方式中。类似于无线网络技术、增强现实技术等新技术,都是西方场馆科学教育的最新发展趋势。

博物馆与学校合作:新技术应用的价值

科学技术的日新月异,也对场馆教育的方式产生了深刻的影响。由于科学场馆在某种程度上代表着人类科技文明的发展和进步,因而科学技术的具体应用,不仅体现在展览内容中,也体现在场馆的教育方式中。类似于无线网络技术、增强现实技术等新技术,都是西方场馆科学教育的最新发展趋势。

无线技术的应用,可以看作科学场馆新技术革新的典型案例。例如Hsi(2003)利用无线网络技术,设计了一个多元交互系统——观众通过一个手持设备,可以实时了解自身在场馆中的位置,同时,接收来自无线终端的信息,实现真实位置和虚拟环境之间的对接,增强观众在场馆环境中的体验。在后续研究中,Hsi(2004)进一步改进了技术,通过射频识别(Radio Frequency Identification,RFID),使得这种定位更加准确;同时,他还基于互联网,开发了一些后续的应用程序,增强了观众在参观结束后的体验。(www.xing528.com)

此外,增强现实技术也是科学场馆教育中的一个最新趋势。所谓增强现实(Augmented Reality,AR),就是将虚拟的信息元素与真实环境相结合,使用电子技术来增强人类感官体验的工具。例如,Google公司推出的谷歌眼镜(Google Glass)便是增强现实型设备的范例。这款眼镜集智能手机、GPS、相机功能于一身,在用户眼前展现实时信息,实现多种用途。增强现实技术已在西方科学场馆教育的电子参观指南、展览设计中得到广泛应用(Wojciechowski et al.,2004;Woods et al.,2004;Miyashita et al.,2008;Damala et al.,2008;Yoon et al.,2012),具有良好的发展前景。例如,Yoon(2012)探究了如何以数字增强现实技术和知识构建(knowledge building)作为学习辅助策略,促进学生在电路学习中的体验和效果。在其研究中,增强现实技术主要作为一种非正式知识学习辅助策略出现,与探究、互动、小组学习等策略搭配、组合,构成了六种不同的辅助策略;Yoon还对这六种辅助策略的效果进行了对比。

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