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《影视动画场景设计》中的空间构成因素

时间:2023-08-14 理论教育 版权反馈
【摘要】:图4-35《埃及王子》大尺度空间图4-36《爆笑虫子》小尺度空间图4-37《流浪地球》3.空间的形态空间的形态是空间里比例、高低、尺度等因素的综合。如图4-38所示,动画影片《恶童》通过窗户、门营造出多层次空间,从窗内往外看是一个世界,门外向里望也有另一番景致。

《影视动画场景设计》中的空间构成因素

1.空间的尺度

空间的尺度指空间中的长、宽、高,场景空间结构尺度的不同会给观众造成不同的心理感受。不同的故事背景、风俗习惯、角色特征,其空间尺度的设计都存在较大差异。《埃及王子》场景中的建筑宏伟庞大,而《爆笑虫子》中的场景则设计在低矮的地下空间里(图4-35、图4-36)。

2.空间的比例

空间的比例常指空间的长、宽、高的比例关系,也包括空间中的物体与物体之间的比例以及整体与局部的比例关系。比例的设计因人物和剧情而异,物体的比例不同会产生完全不同的感觉。《千与千寻》中的小煤球因个子小巧,所以设计师设计了榻榻米空间,榻榻米的高度以及供小煤球们出入的门也是专为它们的身高而设计的。《流浪地球》中的发射器因要产生驱动地球离开公转轨道的动力,因此其设计的尺寸就要考虑其动力是否能支撑该功能,产生令人信服的感觉。如图4-37所示,随着镜头后拉退远,行星发动机较之于人、车以及地球、太空的空间比例显而易见,观众能通过镜头展开的画面对故事发生的背景建立直观的认知。

图4-35 《埃及王子》大尺度空间

(www.xing528.com)

图4-36 《爆笑虫子》小尺度空间

图4-37 《流浪地球》(导演:郭帆)

3.空间的形态

空间的形态是空间里比例、高低、尺度等因素的综合。高而直立的空间有肃穆升腾的感觉,低矮的空间给人压迫紧逼的感觉;圆形的窑洞给人内收凝聚的感觉,方形的房间给人安定的感觉;辗转蜿蜒的楼梯或者通道给人深远的感觉,宽敞的街道给人开阔舒展的感觉;房间中的屏风起到间隔空间的作用,小桥起到连接空间的作用。如图4-38所示,动画影片《恶童》通过窗户、门营造出多层次空间,从窗内往外看是一个世界,门外向里望也有另一番景致。

图4-38 《恶童》中从室内透过窗户看向室外场景(导演:迈克尔·艾里亚斯)

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