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CAD制图|编辑三维实体面

时间:2023-08-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:Step2.在图11-8-13a 中的孔的内圆柱表面上单击,以选取此圆柱表面;按Enter 键结束选择。图11-8-14偏移实体的面Step1.选择下拉菜单→→命令。下面以图13.8.15 为例,说明旋转实体的面的一般操作步骤。图11-8-15旋转实体的面Step5.在的提示下,用端点捕捉的方法选取轴上的第二点,如图11-8-15a 所示。

CAD制图|编辑三维实体面

在创建实体后,我们经常要对实体的面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色及复制等编辑工作,在AutoCAD 2017中,可以很方便地完成这些操作。下面分别进行介绍。

1.拉伸面

拉伸面就是将实体上的平面沿其法线方向按指定的高度或者沿指定的路径进行拉伸。下面以图11-8-12 为例,说明拉伸实体的面的一般操作步骤。

图11-8-12 拉伸实体的面

Step1.选择下拉菜单【修改(M)】→【实体编辑(N)】→【拉伸面(E)】

Step2.在【选择面或[放弃(U)/删除(R)]:】的提示下,在图11-8-12a 中实体的顶平面内单击,以选取该顶平面。为了方便地选取顶平面,应事先将视图放大到足够大。

Step3.在【选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]】的提示下,按Enter 键结束选择对象面。

Step4.在【指定拉伸高度或[路径(P)]:】的提示下,输入拉伸高度值50 并按Enter 键。

Step5.在【指定拉伸的倾料角度<10>:】的提示下,输入倾斜角度值0 并按Enter 键,此时便得到图11-8-12b 所示的拉伸面后的实体效果。

Step6.按两次Enter 键结束命令的执行。

提示选择面成[放弃(U)/删除(R)]:中的选项说明如下。

【放弃(U)】选项:放弃上一歩操作中选择的对象。

【删除(R)】选项:从已选择的对象中移除一部分对象。

2.移动面

移动面就是将实体上的指定面移动指定的距离。下面以图11-8-13 为例,说明移动实体的而的一般操作步骤。

图11-8-13 移动实体的面

Step1.选择下拉菜单【修改(M)】→【实体编辑(N)】→【移动面(M)】命令。

Step2.在图11-8-13a 中的孔的内圆柱表面上单击,以选取此圆柱表面;按Enter 键结束选择。

Step3.在【指定基点或位移:】的提示下,选取任意一点作为基点。

Step4.在【指定位移的第二点:】的提示下,输入第二点的相对坐标(@30,-30)并按Enter 键,此时便得到图11-8-13b 所示的实体效果——孔已经移动了位置。

Step5.按两次Enter 键结束命令的执行。

3.偏移面(www.xing528.com)

偏移面就是以等距离偏移实体的指定面。偏移距离可正可负,距离为正时,偏移后实体体积增大,反之则体积减小。例如,如果选择一个孔,旧值将减小孔的尺寸,而负值将增大孔的尺寸。下面以图11-8-14 为例,说明偏移实体的面的一般操作步骤。

图11-8-14 偏移实体的面

Step1.选择下拉菜单【修改(M)】→【实体编辑(N)】→【偏移面(O)】命令。

Step2.选取图11-8-14a 中的孔的内表面;按Enter 键结朿选择。

Step3.在【指定偏移距离:】的提示下,输入数值-5 并按Enter 键,此时便得到图11-8-14b 所示的实体效果——孔被扩大了。

Step4.按两次Enter 键结束操作。

4.旋转面

旋转面就是绕指定的轴旋转实体上的指定面。下面以图13.8.15 为例,说明旋转实体的面的一般操作步骤。

Step1.选择下拉菜单【修改(M)】→【实体编辑(N)】→【旋转面(A)】命令。

Step2.在【选择面或[放弃(U)/删除(R)]:】的提示下,选取图11-8-15a 中的实体侧面。

Step3.在【选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]的提示下,按Enter 键结束选择。

Step4.用端点(END)捕捉的方法选取图11-8-15a 所示的轴上第一点。

图11-8-15 旋转实体的面

Step5.在【在旋转轴上指定第二个点:】的提示下,用端点(END)捕捉的方法选取轴上的第二点,如图11-8-15a 所示。

Step6.在【指定旋转角度或[参照(R)]:】的提示下,输入旋转角度值-30,并按Enter键,此时便得到图11-8-15b 所示的实体效果。

Step7.按两次Enter 键结束操作。

命令行提示的各选项的意义说明如下。

【经过对象的轴(A)】选项:选取某个对象来定义旋转轴,用户可选取直线、圆、圆弧、椭圆、多段线或样条曲线等对象。如果选取直线对象,旋转轴与所选的直线重合;如果选取多段线或样条曲线对象,旋转轴为对象两个端点的连线;如果选取圆弧、圆或椭圆对象,则旋转轴是一条通过圆心且垂直于这些对象所在平面的直线。

【视图(V)】选项:旋转轴是一条通过指定点且吾直于当前视图平面的直线。

【X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)】选项:旋转轴是一条通过指定点且与X 轴(或Y、Z 轴)平行的直线,

【<两点>】选项:这是默认选项,旋转轴是一条通过指定的两个三维点的直线。

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