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中国游艺史话:起源、发展、特色

时间:2023-08-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:游戏是人类与其他动物都具有的一种本能活动,游艺则是人类独有的文化现象和精神活动,融入了人类的思想智慧和创造能力,是其他动物的本能游戏无法比拟的。休闲时间的出现是游艺活动产生的前提。我们在探索中国游艺起源的问题时,既要注重早期游艺活动产生的自发性,也不能忽视游艺活动产生的社会性。在世界游艺发展史上,中国游艺史具有历史悠久、内涵丰富、传承连续、兼容创新等鲜明特色。

中国游艺史话:起源、发展、特色

游戏是人类与其他动物都具有的一种本能活动,游艺则是人类独有的文化现象和精神活动,融入了人类的思想智慧和创造能力,是其他动物的本能游戏无法比拟的。中华民族的游艺活动有着五千多年的悠久历史,170 万年前,我国大地上出现了最早的人类,那时“人民少而禽兽众”,人们“食草木之实,鸟兽之肉”,“未有麻丝,衣其羽毛”。人类的生存环境十分艰苦,但生活并不单调。在食可果腹、风和日暖的时候,他们会进行各种有意识的嬉戏,学术界称之为超越动物生理机制驱动下的“娱乐原欲”。所以,中国古代典籍《毛诗·序》中说:“情动于中而形于言,言之不足,故嗟叹之;嗟叹之不足,故咏歌之;咏歌之不足,不知手之舞之,足之蹈之也。”意思是说,人的内心情感是通过语言、表情、歌唱、舞蹈来充分表达的,这段话说明艺术起源于人类传达情感的需要,而游艺的产生同样是因为人类精神世界的需求。动物的游戏是捕猎能力的模拟与练习,而人类的游戏是情感和思想的表达,是对物质生活的艺术升华,所以古代哲人将人类的游戏称为“游艺”,也就是游戏的艺术。

远古时代,随着生产力的发展和人类自身的进化,人类的各种感觉和意识变得丰富深刻起来,那种受生理机制驱使、无意识的游戏演变成了有意识的精神活动。人类的劳动与休闲、部落纷争和神灵崇拜等对游艺的产生都发挥了重要的作用。休闲时间的出现是游艺活动产生的前提。《诗经·民劳》中说:“民亦劳止,汔可小休。”劳动之后的休息时间,人类需要游戏或歌舞等消除疲劳,获得精神的愉悦。在人类历史的早期阶段,游艺与祭祀巫术活动混杂在一起,娱神与娱己的功能同时存在。朱光潜在论述艺术与游戏的起源时说:“艺术和游戏都是要在实际生活的紧迫中发生自由活动,都是为着享受幻想世界情趣和创造幻想世界的快慰,于是把意象加以客观化,成为具体的情境。”朱光潜明确指出游戏的产生是在原始社会物质生产丰富之后,人类有了闲暇时间后产生的,从而由精神的愉悦快乐转化成客观的玩具和游戏情境。(www.xing528.com)

早期游艺活动的产生和演变过程可以从击壤、球戏、围棋等游戏种类的产生上反映出来,而后期众多游艺活动的起源则变得更为多样化,与社会文化、风俗、宗教军事以及人们对自然界的认识和各种科学知识都有着密切的关系。我们在探索中国游艺起源的问题时,既要注重早期游艺活动产生的自发性,也不能忽视游艺活动产生的社会性。在世界游艺发展史上,中国游艺史具有历史悠久、内涵丰富、传承连续、兼容创新等鲜明特色。

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