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放置点方式生成地形表面

时间:2023-08-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:可以在三维视图或场地平面中创建地形表面。通过放置点方式生成地形表面主要是利用等高线数据创建地形表面,下面讲述如何为“教工之家”项目添加地形表面。

放置点方式生成地形表面

“地形表面”工具使用放置点或导入的数据来定义地形表面。可以在三维视图或场地平面中创建地形表面。通过放置点方式生成地形表面主要是利用等高线数据创建地形表面,下面讲述如何为“教工之家”项目添加地形表面。

1.打开上章完成的“9.2放置F2墙体装饰条”项目文件,另存为“10.1添加地形表面”,保存该项目文件至指定目录。

2.将项目切换至场地楼层平面视图,单击【体量和场地】选项卡【场地建模】面板中的【地形表面】工具,如图10-1-2所示,自动切换至“修改|编辑表面”上下文选项卡,单击【工具】面板中的【放置点】工具,设置选项栏中的“高程”值为“-600”,高程值形式为“绝对高程”,如图10-1-3所示,即将要放置的高程点绝对标高为-0.6 m。

图10-1-2

图10-1-3

3.单击鼠标左键,在“教工之家”四周按照图10-1-4所示的位置放置高程点,完成后退出放置点命令,单击【属性】面板中“材质”后的“浏览”按钮搜索场地材质类型“草”,复制生成“教工之家-草地”材质,并按图10-1-5进行设置,将“教工之家”的地形材质设置为草地,设置完成后单击【表面】面板中的按钮完成设置,设置完成后切换至三维视图,完成后的地形表面的效果如图10-1-6所示。(www.xing528.com)

图10-1-4

图10-1-5

图10-1-6

提示:场地平面图与室外地坪、Fl等平面图一样,均属于平面视图,只是视图范围不同,实际上场地视图是以F1标高为基础,将剖切位置提高到10 m后得到的视图。

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